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Google成立专利共享联盟 移动VR是时候“重构”了

时间:2017-04-07 10:08:09
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

名为“共享”,实则增加了Daydream的统治力

以移动VR的评判标准来看,Daydream的应用是尤为惊艳的,其中囊括了《Gunjack 2》、《Need for Speed》这样赫赫有名的作品,平台本身也与EA、育碧等大厂有着深度联系。Daydream的内容底力自然是不必担忧,但谷歌谋求的是将平台扩散到其它硬件的机会。

PAX提倡的“共享”,建立在对谷歌系统和软件的兼容之上。这也意味着,围绕专利池而打造的产品相当于与谷歌进行了一场“联姻”,而Daydream在此基础上则获得了更多的拓展空间。

另一方面,PAX中包含三星、LG、HMD,HTC这样持有VR血统的大企业,它们有能力也有动机构建匹配Daydream平台的中高端设备。从侧面来看,谷歌的共享策略实则加强了自己对于Android生态,甚至移动VR生态的统治力。

有趣的是,我们从Google Play的更新中也能看出些许端倪,越来越多的机型开始与Google Play适配,而硬件本身也能获得方便消费者辨识的“认证”标签,Daydream似乎也被寄予了同样的期待。

开发社群的建立,有望帮助移动VR实现重构

专利共享的实行,一方面能够帮助谷歌延展自己的VR业务,促进优质移动VR内容和硬件的产出,另一方面也能给予其它厂商一个平台的建立标准(参考Daydream的体系和结构),从而拓展自己的VR开发社群。

可以预见的是,一旦开发社群健康发展,它们就会将金字塔顶层的标准逐渐过渡到中层,最终重构混乱不堪的移动VR市场。

Android系统的逆袭也许能够作为参考,它的接入量在近3年内连续超过了iOS和Windows平台,不仅原生系统逐渐变得完善,基于原生系统的第三方系统也显得越来越“有序”,而这实际上也受益于开源和抱团取暖的共享策略。

要达成这些构想,PAX还面临着一些问题。首先,谷歌建立专利共享联盟的初衷主要是面向手机平台,而非移动VR平台。其次,PAX的入驻条款仅仅强调了系统兼容性,没有将硬件制造和工业设计作为重心,VR开发社群很难在这两个前提下自发的成长起来。

不过,“专利共享联盟”不失为孕育大型VR生态的一种绝佳方式。LG就曾与加拿大公司IGNIS签署过类似的协议,而Gottlieb作为开发者,也试图打破设备之间的桎梏,开发了一款能够跨界运用HoloLens和Vive的软件。

在厂商和开发者都有需求,而变革方式已经存在的情况下,移动VR市场的重构似乎只是时间问题,而廉价标签和擦边球内容也终将成为过去时。

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