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那些夭折的游戏大作盘点 《龙鳞化身》被毙可惜了

时间:2017-01-13 11:09:53
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

掠食2 Prey 2

计划登陆平台:PC, Xbox 360, PlayStation 3

计划发售时间:2012年

游戏介绍:

《掠食2》由初代开发商Human Head工作室打造,采用来自id Software的尖端id tech引擎制作。游戏背景设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。游戏制作人介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。

游戏取消原因:

Bethesda副总裁Pete Hines说:我们看不出此作有任何存在的必要性,即使发售了,这款作品在我们看来也不会取得成功。它的取消原因与我们公司内部的质量标准无关,这确实是一个很艰难的决定,我们取消本作是因为它不会使玩家震撼或是感到惊奇。大致意思就是说游戏可能不如预期,连他们自己都没信心,自然就没必要发售后忍受骂名了。不过Human Head的内部人员却说取消原因是政治方面的而非技术层面。

遗憾指数:★★★☆☆

B.C.

计划登陆平台:Xbox

计划发售时间:未知

游戏介绍:

《B.C.》是狮头工作室的另一款作品。当时核心制作人Peter Molyneux还是才华横溢,人们相信B.C。将会是一部经典大作。游戏描述的是史前人类在恐龙时代的生存进化,玩家控制一部落的洞穴人进行动作冒险,帮助他们进化并且根据你培养出来的人物创造聚落。你的行动会有连锁反应,比如,如果洞穴人捕猎过多的动物将会影响食物链,最终可能会导致致命的结果。在2004年,游戏还放出了一些不错的游戏演示,然而当游戏开发到75%时,Peter Molyneux却突然停止了该作的开发。

游戏取消原因:

制作人Peter Molyneux认为其野心太大。但实际原因有两方面,一方面是两个开发组Lionhead 和Intrepid不愿意共享技术,另一方面是狮头把大部分精力都放在了神鬼寓言上。最终导致《B.C.》计划流产。

遗憾指数:★★★☆☆

战栗杀戮 Thrill Kill

计划登陆平台:PlayStation

计划发售时间:1998年

游戏介绍:

《战栗杀戮(Thrill Kill)》是Paradox Development在20世纪90年代后期在PS平台上开发的动作游戏。本作当时被看作是新一代的《真人快打》。游戏背景设置在一个地狱的城市,游戏角色都是被死亡的被诅咒的灵魂,为进入普通的世界而争取另一次机会。游戏同时允许4名玩家在同一间房间里进行格斗,尽管这项技术被此游戏无处不在的血腥暴行蒙上了一层阴影。不过就在游戏发售前几星期,游戏却被EA取消了。不过,曾经参与设计游戏的工作人员在网上发布了整个游戏以及此游戏的各种beta版本,所以玩家一瞥游戏的真容的。

游戏取消原因:

因为EA不想“发行如此无谓的暴力游戏”,他们认为此游戏会破坏他们的形象。他们同时声称他们意识到此游戏太具有攻击性以至于他们甚至也不会尝试发表其他发布者的游戏,并且不允许其他发行商买下此游戏。

遗憾指数:★☆☆☆☆

星际争霸:幽灵 Starcraft:Ghost

计划登陆平台:GameCube, Xbox, PlayStation 2

计划发售时间:2003年11月18日

游戏介绍:

《星际争霸:幽灵》是美国暴雪娱乐公司开发的一款科幻潜入类动作游戏。游戏于2002年在东京电玩展上首次亮相,当时也成了众多玩家的期待之作。与即时战略类游戏的前身“星际争霸”不同, 《星际争霸:幽灵》是类似《战争机器》的第三人称射击游戏,旨在让玩家更加了解星际争霸的世界。游戏的主角是诺娃, 泰伦帝国的精英特工,游戏中诺娃可以召唤人族部队的火力予以打击,还可以偷取部分敌人的武器。游戏背景发生在《星际争霸:母巢之战》四年后,诺娃的上级命令她进行涉及帝国阴谋的秘密军事行动。

游戏取消原因:

之前暴雪声称从未放弃过该游戏的开发,并表示个游戏依然是他们想开发的,而且是值得开发的,只是因为当时暴雪把大量资源用于开发《魔兽世界》和《星际争霸2》,所以不得以把《星际争霸:幽灵》改成了无限期搁置,等他们有时间了,他们才会继续做。不过14年暴雪终于宣布对该游戏弃坑,玩家十年等待化为泡影。

遗憾指数:★★★★★

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