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《星际公民》周年庆主席信原文翻译 萝卜花式安利

时间:2016-11-22 11:55:10
  • 来源:新兵军事学院
  • 作者:Kobe
  • 编辑:ChunTian

各位的参与与反馈对于制作一个可以经得起时间考验的游戏来说至关重要。基于我们的用户数量与活跃度,我们可以通过反复测试打磨来让这个游戏变得更好,这是其他游戏所不具备的条件。

完全透明的游戏开发过程有他的弊端。并不是所有人都理解开发过程和难度的机制。我们一直尽力保持着透明化,同时还让Around the Verse(ATV)节目重新聚焦在了内部游戏开发进程上。

最初的星际公民设定稿之一

我们每个月的进程报告比我以前在 Origin 或者 Digital Anvil 公司做的任何给电子艺界公司或者微软公司每月报告都要多。

现在只剩下游戏完成预计时间我们并没有公开了。

就像你们知道的,我们并不热衷于给出精确的完成日期。在我说到日期时,我尽量用“预计达成时间是...”或者“我们的目标是...”之类的语句来给出一个大概的完成时间,

但不幸的是有些人直接把这当成一个绝对日期。

所以我们对一些内部预测时间三缄其口,就算我们做出了警告,还是会发生状况;一些人会因为延期而生气,而另外一些人则会责怪我们放出一些并不能完全确保达成的完成日期。

当然如果我们完全不提日期这件事,又有人会说我们不让他们知道开发进程了。

这基本上就是一个小林丸号测试(“星际迷航”里用以测验高压情况下人们反应的测试,也可译作“死局”或“不可能完成的任务”)。

在经过长时间艰辛的斟酌,我得出了结论,引用一个上世纪80年代的电影台词:“唯一赢的办法就是不去玩”。

我们干脆不给出一个预估日期,而是直接给你看我们的内部工作行程如何?没有任何掩盖或者添油加醋,你看到的就是真实的进程。

我们Cloud Imperium Games公司内部为了要不要分享进程而辩论了很久。这么做的坏处是因为局外人的不理解,每次我们展示进程的时候将都会有人对延期表示抗议。

我们做了各种斟酌并最后决定相信一直以来支持我们的各位玩家,就算其中有风险。是你们一直以来的支持才能让我们坚持下去,你们已经伴随着这个游戏这么长时间了,

现在我们认为可以给你们展示更为详细的开发进程。

所以我们打算每个星期分享星际公民Alpha测试2.6版本的内部进程一次。这些分享就和我们内部流通的资讯完全一样,除了我们会省略一些开发者姓名,忽略内部审批流程,

还有替换一些专业词汇来让更多人看得懂。任何其他的变化,比如说延期或者已经完成了的话,我们会做通知的。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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