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《星际公民》11月5日RTV更新 制作方开发新闻回顾

时间:2016-11-05 14:12:42
  • 来源:新兵军事学院
  • 作者:被强煎的yu
  • 编辑:ChunTian

接下来会和灯光师Emre Wsitzer谈一些2.6版本的星际陆战队(Star Marine)里的灯光特效。

灯光师Emre Wsitzer(右)将会谈谈游戏里的灯光效果

Emre Wsitzer在2015年6月加入CIG。因为当时18岁的他在“Reddit”(一个国外新闻媒体社区)发表了他独自在星际公民机库上的工作成果,被CIG工作人员发现后就被录用了。他做过Area 18,原始第一人称射击(FPS)模组,空间站模组的相关工作。

游戏灯光效果的独家镜头

灯光师Emre Wsitzer的问答时间

Q:能和我们谈谈更多Echo 11的相关信息吗?

Emre:好的,这是一个被海盗及各方势力占据了几百年的精炼厂。设计的氛围就类似一个比较无秩序,杂乱和原始的城市。比如如果你想要电源你就需要从墙上接一根线到家里,需要连接什么就拿胶带绑起来这样的感觉。

David:听起来很棒,现在很多人都非常渴望有更多关于Star Marine(星际陆战队)的和其是否与PU有关的相关消息,能和我们说说吗?

Emre:实际上两者并没有什么关系,星际陆战队是关于重新体验以前发生过的事件。

David:我之前在这个地图里面看到了一些疯狂的场景,比如说一根柱子上面有个手铐,或者是同时有一把锯子和一个血池的房间。你是如何去做一些迎合场景气氛的灯光照明工作的呢?

Emre:我们会根据不同的场景气氛把灯光打在关键背景物品上。这是一个很大的地图,我们想让每个场景都看起来很独特。

Q:灯光效果如何与游戏当中的科技产物互动呢,比如说夜视仪或者热成像仪。

Emre:我主要负责的是环境的灯光效果,所以对这物件一类的不太熟悉。

Q:在CIG工作的时候遇到的最有挑战性的灯光效果是什么?

Emre:应该是特效一类的吧。保证多重光影效果不重叠还有让光效在合适的时候变暗是我遇到的挑战。

Q:在有关灯光效果上你和开发者的沟通程度如何?是否要就每一场景的光效,或者其对游戏体验的影响讨论呢?负责不同工作项目的人员可以没有阻碍地互相交流吗?

Emre:我们是与负责背景环境的人员经常有交流,比如一些物体表面的反光材质效果,地面本身的光效,或者是物体上的附着物对光的影响。这都会影响到游戏本身的体验,因此我们需要与负责其他项目的人员,比如说环境制作组,保持非常密切的联系。

Q:你在使用CG光效之前学习过使用经典光照吗?

David:就是关于你的知识背景一类的,还有你想成为灯光师的动机一类的咯。

Emre:因为我之前做过相关的作业并且积累了一定的知识,然后看到CIG的招聘启事的时候下定决心去学习专业的灯光知识,比如电影光效,躯体光效一类的。

David:你有什么对准备步上这一条路的人的建议吗?

Emre:就是沉浸在一个特定的游戏引擎里然后不停地在里面的环境素材上练习。

Q:玩家身上的光源会动态影响周围环境吗?比如说如果我的装备上有一个发出红光的灯,会使整个环境变红吗?

Emre:取决于特定的光源,比如说红色的电筒就可以对环境光影效果产生影响。在现在如果你穿一套红色的装备站在一间白色的灯光充足房间里面并不会产生影响,但是将来我们会研制出来一个技术可以使物件的颜色反光在环境上。所以将来在上述情况下,会让白色的房间染上一层薄薄的红色。

Q:光源可以被破坏吗?

David:或者有其他可以破坏的物品也可以和我们谈谈。

Emre:我们现在进行的物品模组2.0版本的最终目标确实是包括了这个的。现在机制是有的,2.0版本上线之后我们会返工灯光效果。不同种类的光可以被不同要素影响,比如说被电磁脉冲(EMP)破坏,或者你去发电机室关掉发电机对灯光也会有不同种类的影响。

David:听起来不错,我之前倒是看到了一个场景有一个可以被破坏的大型玻璃,让我们到时候看看破坏的时候灯光效果如何。

问答环节结束

--下周Around the verse还会准时播出。

--徘徊者艺术大赛还在进行当中,直到11月11日都可以提交你的设计,在11月18日周年庆直播上我们会公布最终获奖者。

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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