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国产精品横扫各大奖项 机甲风游戏《代号·硬核》

时间:2016-10-17 09:52:51
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

每台机甲超过100个零件30余套动作 打磨超过一个多月

作为一款2D平台对战游戏,《代号:硬核》包含功能各异的机甲,丰富的武器装备换装,硬派的打击感,高精度的动画表现。

该作的设计理念结合了《合金弹头》、《超级机器人大战》以及《使命召唤》的元素,将各种类型的机器人以2D横版的形式在游戏中展开大乱斗。游戏除了会推出Steam版之外,还将登陆主机平台。

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我们能在这款游戏中看到COD、SRW以及MS的影子

除了最初的对战模式之外,本作还将陆续加入单人模式、合作联机系统。其中的故事模式会由10个左右的舞台所构成,包括支持合作战斗的街机模式以及消灭蜂拥而至的敌人的生存模式也在陆续开发中。

游戏原定将收录15台各类机甲,而随着成功达到额外众筹目标,又将新增2台机体,机甲总数达到17架。

游戏中除了讲究形式美学的日系机体,讲究工程美学的美式机甲,甚至还会有像真实系、超级系这种萝卜番里常见的机器人,以满足各种情结的机甲迷。 

在谈及《代号:硬核》的时候,不得不提的是游戏的画面,事实上该作最大的买点也就是其画面。对于游戏的动画,穆飞会反复地看机战动画片,逐帧逐帧地看前辈们是怎么做的,怎么做才能效果更好。

对此也得出了一个结论,很多时候对于萝卜题材的作品来说,2D动画比3D模型在视觉表现力方面有着更大的优势。对此,本作的开发团队火箭拳科技也是通过研究各种2D动画的黑科技,做出各种拥有丰富细节的2D动画。

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每台机甲的零件数量都非常可怕

游戏中的每台机甲都有百余件手绘关节零件,工作量极大,但能够得到最优秀的画面表现。

同时,所有机甲至少都会有30多个动作,辄对于开发团队来说也是一个挑战,基本上每套动作就需要2名开发者耗费一个星期的时间打磨,而到整个角色的制作,整个打磨时间可能长达30~40天。

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而在机甲的打击感以及厚重感方面,游戏通过追求细腻的运动规律表现,力图让每个角色都存在感满满。

这里,团队将骨骼动画与元件换图有机结合的技术应用到游戏制作中,令游戏角色的每一个动作都平滑顺畅,且充满立体感。事实上,在调整打击感的过程中,很多时候这些都是按照开发者自己的感觉来调的。

回过头来看,虽然《代号:硬核》质量的确上乘,目前也已荣获诸多游戏大奖,但从目前来看火箭拳在微博和twitter上的粉丝数量合计只有不到1万人,虽然有不少人叫好,但是从整体上来看却乏人问津。

用穆飞的话来说:火箭拳的每个人,都是经历过一生坎坷的人。身怀绝技,却在以前的各个公司总是因为高层的政治斗争和不上进而遇到种种项目烂尾。

但我们不能因此而浪费我们的能力,不能让我们的热血被别人所浇灭。所以我们组建了火箭拳,放弃高薪选择创业。脱离束缚,做真正正确的事情!

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:火箭拳科技
  • 发售:2019-06-26(PC)
  • 开发:火箭拳科技
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:机甲横版国产

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