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电子竞技产业是座金矿 四种商业模式还有待开发

时间:2016-10-09 10:19:51
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

第二,中国电竞商业体系不完善。如《魔兽争霸》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄联盟》等知名电竞游戏都是国外游戏公司研发,而一些全球知名的电竞赛事如CPL和ESWC大多是国外来运营,近两年中国电竞游戏赛事也在增加,如CEG、WCA及LPL等观看人群越来越大,但整体上来看,中国电竞商业体系尚不完备。从周边衍生到赛事举办,都在摸索阶段,而商业体系的不完善,各个环节缺乏专业的团队,也造成了电竞收益没有与人数成正比的重要原因。

最后,缺乏规模化体育赛事运营经验。目前,在全球范围内,电子竞技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。这些国家除了韩国,欧洲有足球,美国有NBA,正因为足球与篮球的发展,传统体育运动规模化的体育赛事运营经验,许多照搬到电竞中,如赛程设定、赞助商机制、转播权收益等,由于缺乏这样的积累,让中国电竞空有近两亿用户,却不知道如何撬开这个市场。

9月初,经教育部发文“电子竞技运动与管理”正式成为了大学其中一个专业,该专业主要为电竞产业培养相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。可见,从将电竞作为一个产业来看,这一次大学第一次走在商业的前面。

回顾现在中国电竞的现状,或者说全球电竞的发展现状,很像中国大陆早期的娱乐圈,十年前华语影视剧中港台明星是主力军,大陆演员要么不知名,要么是配角,经过多年追赶一些大陆本土艺人如邓超、黄晓明、范冰冰、李冰冰及新生代鹿晗、TFBOYS等崛起。作为体育产业新生代,相比他的前辈,电子竞技发展还很稚嫩,虽然面临着诸多问题(不仅中国,美国关于电竞应列入合法体育项目而努力),但历史的潮流是无法阻挡的,一个要比足球、篮球更加庞大的体育项目或许就诞生在电子竞技里。

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