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央视评电子竞技:玩出来的大产业 降低青少年犯罪

时间:2016-09-29 18:21:52
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

从狭义上来看,电子竞技是一种人与人之间强对抗性的游戏;广义上则是包括平台、媒体和相关产业链。目前国内电竞用户量已达9800万,预计全球范围内或达2亿~4亿人次。

教育部将电竞列入专业,并不仅是解决学习等方面的担忧。其实很多电竞选手退役后已经取得不错的成绩,这也证明电竞对于青少年并不存在纯负面影响。早先一名知名星际选手,目前就已经成为美国著名大学的数学教授。

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而在电竞上,游戏运营、赛事运营和媒体渠道构成了三大产业链,其中就包括《英雄联盟》等游戏运营、小智和小苍等主播、斗鱼和熊猫等平台等内容。目前行业内较为看好媒体渠道这方面的发展,因为更容易吸引用户的涌入。

预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200~300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400~500亿元的增长空间。

不过,电竞版块目前不适合市盈率估值。从策略上来看,电竞玩家ARPU值大幅提升的信号才将是这个行业版块的配置机会。

电竞:一亿人的热望,千亿规模的生态

2015年,中国已经超越美国成为全球第一大电子竞技市场——中国电竞行业规模达到200亿元,国内电竞用户接近1个亿,属于绝少在资本寒冬依然有资本持续涌入的领域,未来电竞产业有望达到千亿体量,衍生市场规模更是无法估量。

有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业:从群众基础、从业人员、产业规模、衍生市场等各个方面已经在奋起直追。《英雄联盟》2013年全球总决赛收看人数即已超过NBA。

这个最新兴的产业中,尚未形成完全的地区性领先优势,尚未出现垄断性领先机构。大局刚刚开始。

这个行业的大市场,我们了解些什么?我们做了些什么?我们怎么做?

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