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《无人深空》失败的背后:游戏定价高低的尴尬真相

时间:2016-09-19 10:59:56
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

无人深空》正在下滑

在获得索尼支持之前,《无人深空》一直被看作是独立游戏,但在此之后,该游戏在媒体和市场营销方面获得了3A游戏的待遇,当这款游戏最终发布的时候,玩家们失望地发现,这款游戏在细节方面缺失了太多东西。

简单来说,《无人深空》根本不值60美元的价格,很多人都说如果游戏定价30美元可能会有比较大的不同。在一款游戏上投入60美元是不小的数字,对于非特殊版本来说,60美元已经算是常见的最高的价格了。

换句话说,《无人深空》的市场营销鼓吹的是一个60美元的3A游戏,但粉丝们得到的却是另外的一些东西。如果你把自己的游戏定到这个水平的时候,人们理所应当地期待更多,因为他们付出了更多的资金。所以这款游戏试图以60美元的价格卖一款独立游戏,我们可以肯定的是,这行不通。

尽管如此,《无人深空》的失败还是引发了一个重要的问题:什么样的游戏值60美元呢?

想要给一款游戏定价始终是比较困难的事情,每一个游戏都是不同的:从设计、心理学、内容和他们的制作团队等方面都各不相同,这并不像拿苹果和橘子对比,而是把所有的果汁都当苹果汁来卖。

但问题是,一款游戏的价格包含了什么是没有明确标准的,我们能说多人游戏就要增加20美元吗?或者一个单机活动值10美元?根据受欢迎度或者内容的需求定价又怎么样呢?

如果我们说,由于《使命召唤》每年都有,那么每款新的FPS游戏都必须降价15美元;或者《马里奥》游戏很多年才出一款,所以价格应该涨20美元,这都是不现实的。

任天堂和暴雪这两家公司把自己的游戏控制在了比较高的价格水平

所有人都希望得到他们游戏应该值的价格,但我们没法决定这个‘价值’是什么,就像缺乏透明度可以影响Kickstarter活动一样,所以它也会影响人们对你游戏价值的判断。

最后一个问题是,为什么游戏如此之昂贵呢?

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Hello Games
  • 发售:2016-08-13(PC)
  • 开发:Hello Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:沙盒生存太空

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