《无人深空》10周年重大更新 太空环境全面革新!
《无人深空》迎来十周年,Hello Games 以推出名为 “宇宙(COSMOS)”的大型 7.0 更新来庆祝这一纪念日。新内容主要是大规模重做游戏的太空部分,如今为玩家提供了更多建造、采集资源和彼此互动的机会。 更新宣传片: 通过该更新,玩家可以购买、建造和装饰自己的空间站,无论是外部还是内部。基于这些空间站,可以创建俱乐部和交流场所,也可以联合组成由玩家管理的联盟。此类联合体允许玩家建立由空间站构成的网络帝国,并在财富、领地和威望的全球排行榜上展开竞争。开放太空中出现了模块化基地,可以自由放置在任何地方。此外,玩家还能在巨大的小行星上建造星际基地并开采其资源。太阳系机制也得到了扩展,现在可以前往更靠近星系中央恒星的地方。 另一项引人注目的新内容是“废弃巨舰”,为怀揣太空漫步梦想的拾荒者们提供了探索机会,可在
《无人深空:宇宙》十周年免费更新
你好,几周前,《无人深空》正式迈入了它的第二个十年。如果早在 2016 年有人告诉我,这么多年后我们依然在为这款游戏推出更新,我一定会感到难以置信。虽然会欣喜若狂,但更多的是难以置信!我们这支小巧的团队始终以他们的热情与干劲让我惊喜连连。每当我以为他们已经穷尽了所有想法时,他们总会回过头来,兴奋地向我展示还想加入哪些新内容,以及如何进一步打磨现有的系统。为了庆祝我们的第十个年头,我们非常希望能做些特别的事,将目光重新投向这么多年来基本未曾动过的一处游戏领域。“宇宙(COSMOS)”更新对深空环境本身进行了大刀阔斧的重塑,从今天起,无人深空的现有玩家均可免费更新!行星际空间显然是《无人深空》体验中不可或缺的一环。它是连接行星与空间站的通道,是遭遇海盗或定格绝美天文构图的最佳背景,也是你召唤异象或舰队的舞台。除此之
肖恩·默里再发表情 暗示《无人深空》大型更新将至
《无人深空》的玩家们又要做好准备了:肖恩·默里再度掏出他的表情包库存,以一贯的靠谱节奏暗示,这款太空探索模拟游戏备受期待的十周年更新很快就会上线。玩家群体普遍期待,这款此前已确认名为“宇宙(Cosmos)”的更新会是一次大规模版本更新。 如今对默里来说,更新前发表情预告已经成了一项传统。一切要追溯到2020年,当时他在社交媒体发了一枚鸡蛋表情,以此预告《无人深空》“活体飞船”更新的推出。默里近期接受游戏媒体Eurogamer采访时解释,那时候他不太愿意频繁运营社交媒体,更希望让Hello Games的作品自己说话,但团队成员都坚持要做预告。“我当时就想,我们最少能说多少又不会出问题?”他回忆道,“有人说一个字母就行,还有人说发个表情就够了,我就说‘行吧,那我就发个表情,社交媒体上我就只做这么多!’”后来的事,大
《无人深空》更新终有尽头?创始人称会有结束的一天
在近日接受GamesRadar采访时,Hello Games联合创始人Sean Murray谈及了《无人深空》迎来发售十周年后的未来规划。他坦言,尽管团队仍在持续为这款太空生存建造游戏推出更新,但“或许确实会有停止新内容的那一天”。 Murray表示:“如果五年前问我,我会觉得那时候就应该已经结束了。”然而,Hello Games至今仍在不断为《无人深空》注入新血。他解释道,自己始终坚持更新的动力,源自对老游戏获得新生的热爱——他以MachineGames为30年前的《雷神之锤》推出新关卡为例,称自己看到这一消息时倍感激动与怀旧,尽管团队中有人质疑“谁还在乎这个”,但他本人认为这种对经典的热爱本身就是一种快乐。尽管“结束”可能在遥远未来,但眼下Hello Games并未放慢脚步。团队已确认正在筹备又一个大型更新
《无人深空》十周年:距离旅行者迈出第一步,已悄然走过十年
大家好,十年前,2016年8月9日,《无人深空》的旅行者们在你们的第一颗异星上恢复了意识。头盔中响起了来自外骨骼装甲的第一句话:“危险防护系统已启动”。你们在第一颗星球上迈出了试探性的第一步,见证了一个全新、未曾探索的宇宙诞生。这是你们的第一颗星球,但在宇宙的各处,其他旅行者正在无数颗星球上醒来,彼此相隔数光年之遥,或许注定永远不会相遇。那最初的一步,是无数探索旅程的开端。此后,你探索了数百颗星球,在这些世界上建造了越来越宏伟的基地,独自居住其中,或与其他旅行者一同踏上冒险。你回过身,看到了自己第一艘飞船残破不堪的残骸。在搜集了维持它运转所需的资源,并让它重新焕发生机后,你毫无阻碍地冲向星空。此时你才意识到,身后逐渐远去的那颗星球,不过是你所在的第一个恒星系中的众多星球之一。你开始明白,在浩瀚宇宙面前,自己是多
损失几亿也无所谓! 肖恩·默里称《无人深空》只会发布免费更新
Hello Games的制作人肖恩·默里称无所谓《无人深空》会因没有发布付费DLC或微交易而损失巨额利益。因此,他在接受GamesRadar+采访时表示,尽管可能带来超高利润,团队也并不打算在《无人深空》中引入付费DLC或内购。 据他所说,团队的主要动力,是制作所有玩家都能获得的内容。“我,包括我的团队,非常喜欢那种在知道每一位玩家都将获得同样体验的前提下,去打造更新内容的感觉。这之所以可能,正是因为每一次更新都建立在上一次的基础之上。”工作室能够持续运营的秘密在于其规模。在早期开发阶段,参与该游戏的平均只有六人,到发售时团队增长到了15人,而如今,同时参与《无人深空》开发的员工保持在12到20人之间。“我们是一支超小型的团队,而且很幸运,这让我们免受游戏行业种种疯狂乱象的侵扰。”这位工作室负责人称是个幸运儿,
《无人深空》发布10周年纪念宣传片 从被人唾弃到万众瞩目!
8月9日,《无人深空》迎来了十周年。为庆祝这一里程碑,Hello Games 发布了游戏的新预告片,回顾了过去十年的成就,并公布了下一个大型更新“COSMOS”。 宣传片: 十年来,《无人深空》共推出了40个大型免费更新,极大丰富了游戏内容,加入了基地建设、强化载具、定居点、机甲、宠物、生物飞船和远征等玩法,游戏也已登陆了几乎所有主流游戏平台。Hello Games 创始人兼负责人肖恩·默里表示,这十年间有数千万玩家造访过《无人深空》,在这片近乎无限的宇宙中度过了数亿小时。玩家已探索的星球还不到总数的1%,默里认为,这为游戏的未来发展留下了巨大空间。如今,Hello Games 正在筹备下一个大型更新“COSMOS”。工作室尚未透露更新详情,内容仍是个谜。但开发者强调,他们对《无人深空》依然有宏大的规划。 十周
《无人深空》“虫群(THE SWARM)”更新,把目光重新聚焦于太空战斗
大家好,今年 8 月,《无人深空》就要迎来它的 10 岁生日了。时至今日,我们每天依然能有机会投身于它的开发中,这简直让我们感到无比幸福。这不仅见证了团队持续迸发的热情与创意,更得益于这款游戏极具包容性的沙盒本质,让它时至今日依然能大方地接纳我们那些更加疯狂的想法。在已经到来的 2026 年里,我们先是在上个月的“深空斗兽场(Xeno Arena)”更新中引入了宝可梦风格的宠物对战,又在 2 月的“残迹(Remnant)”更新中加入了用重力枪清理垃圾的玩法!显然,这绝对是拿过英国电影学院奖(BAFTA)的团队才能干出来的事儿!而今天,我们将通过今年第三次大更新——“虫群(THE SWARM)”,把目光重新聚焦于太空战斗。历经时代更迭,史诗级的太空大战始终是电影、电视剧、小说和游戏等各类科幻作品中绝对的中流砥柱,
《无人深空》发布重大更新《虫巢》 宇宙级boss登场!
今日,《无人深空》发布了重大更新“虫群”,这款沙盒游戏迎来了真正的大规模太空星际战争。如今,一个新的威胁已在《无人深空》的宇宙中悄然浮现。一艘巨大、不祥的蜂巢状母舰正悬于天际,需要游戏所有玩家一起齐心协力才能打败它。 《无人深空:虫巢》更新宣传片: 本次更新主要特点是重视全球玩家们的互动。玩家们将分别加入三个阵容,在争夺最终荣耀的同时,也需要通力合作、共商战略,以此来解除这场对全宇宙构成的生存威胁。对于《无人深空》而言,这已经不再只是玩家们单打独斗的任务,而是一个涉及全宇宙的“实时事件”,进度则完全取决于整个社区的参与度。 在本次活动中,玩家们可驾驶飞船去消灭防卫母巢的无人机,之后靠近并瞄准其主武器系统,以此消灭它。对于不擅长空战的玩家,也可从挖掘受污染的碎片、到对抗星球表面的小型虫群,再到破坏虫群的网络系统等
《无人深空》开发者:NS与Steam Deck版更新开发难度大得多
励志翻身游戏名作典范《无人深空》近日刚刚发布了最新更新,日前核心开发者发文表示,NS与Steam Deck版更新开发难度大得多,是其他平台的2~3倍的开发时间。 ·Hello Games工作室的引擎程序师Martin Griffiths日前发文表示,游戏已经登陆几乎全部主流平台,但是各个平台的开发难度完全不同,其中有着掌机属性的NS与Steam Deck版更新开发难度大得多,就比如这次的更新,花费的时间居然是其他平台的2~3倍。 ·原因似乎是可以理解,难度主要来自硬件平台的内存限制,而且其他硬件性能也有不小的影响,实际上很多开发者都曾经吐槽过为Switch平台开发游戏难受的多,如今看来Steam Deck适配同样也不轻松。
《无人深空》6.3更新上线 新增宠物对战模式
Hello Games现已发布了《无人深空》6.3版本更新,为游戏加入了全新宠物对战模式——深空斗兽场(Xeno Arena)。在该模式中,玩家可收养全世界搜寻到的外星生物,提升宠物属性,在深空斗兽场中展开史诗般的模拟对决。6.3更新中文宣传片: 宠物有不同的稀有度,有些生物拥有独特的技能,能让你在游戏中占据优势,从而激发你探索的更多动力。你可以训练这些生物,使它们成为最强者,或者将它们与其他生物杂交,创造出全新的生物! 《隆重介绍……《无人深空:深空斗兽场》探索宇宙以组建一支生物伙伴小队,并在回合制战斗中测试他们的实力。你好,上个月的“残迹”更新引发了许多趣事,旅行者们装备了新型重力枪和可自定义的强化艇,在一场高风险与高回报的较量中,尝试在崎岖的地形上运输不稳定的工业货物。而我们最新的更新则完全是另一回事……
肖恩·默里再发神秘符号 《无人深空》或将迎来竞技场更新
Hello Games的负责人肖恩·默里再次用一条简短的“竞技场”表情在社交媒体上引发了《无人深空》社区的猜测。对于粉丝来说,这已经是一个熟悉的信号:类似的暗示通常意味着新更新即将公布。 本作上一次大型更新是2026年2月推出的《无人深空:残迹》,加入了重力武器、新任务和载具。自那以后已经过去将近两个月,玩家群体也在积极期待下一次更新。这次的神秘表情的出现引发了大量猜测。其中最流行的说法是游戏将加入战斗竞技场,让玩家能够参与大规模战斗。 另一个可能性不大观点则认为,这一暗示可能与Hello Games的新作《无火之光》有关。不过肖恩之前曾表示,该项目距离发售仍有较长时间。如果这一传统继续下去,那么更新的详细信息很可能很快就会公布。
《无人深空:残迹(REMNANT)》现已上线
大家好,去年对《无人深空》来说是意义非凡的一年。连我们自己都在感叹,去年是如何完成这么多大型更新的——“世界II” 和 “航行者”都具有变革性意义,且在同年发布,期间还穿插了“遗物”、“信标”和 “裂隙” 这些虽小但同样重要的更新。随着我们迈入发布后的第 10 年,我们的小团队正为今年的首次更新感到兴奋不已。我们全新的更新名为“残迹”(REMNANT),它引入了一项我们从一开始就想给玩家的功能——重力枪!“引力子线圈” (Gravitino Coil) 是为你多用途工具准备的强大全新反重力模块。它将《无人深空》变成了一个物理游乐场,让你能够抓取大型物体,并在世界中甩出、投掷或小心地搬运它们。现在,行星上随处可见的残骸和碎片可以被收集,并回收成稀有且珍贵的资源。 可以建造全新的卡车、翻斗平板车和运输车,将资源运回
《无人深空》发布“残迹”更新 新增重力枪探索工具
《无人深空》推出6.2版本“残迹”更新,引入了新型探索工具“重力枪”,包括为多用途工具准备的强大全新反重力模块“引力子线圈”,并新增围绕废弃世界展开的大型工业废料回收系统。 更新宣传片: 此外,本次更新大幅扩展了载具的功能,加入定制模块、全新科技及专用的废料处理玩法循环。除新内容外,6.2版本还带来显著性能优化、多人模式改进、界面精修,并对越野艇、护卫舰、渲染、稳定性及任务系统进行了大量Bug修复。技术升级方面,DLSS 4.5支持与任天堂Switch平台的多线程渲染是本次更新的亮点。 “残迹”更新还同步推出了限时社区远征。它将带领旅行者们组成车队,一同清理并回收一颗遍布残骸和废料的星球。本次还更新包含精美的奖励,包括数十种全新的载具部件,以及一套制作精良的全新护甲,其采用了长毛绒填充织物和华丽的蒸汽朋克细节设
更新将至! 《无人深空》制作人发布表情符号引发玩家热议
无尽的太空之旅还在继续,Hello Games工作室负责人肖恩·墨菲重返社交媒体,为这款太空沙盒游戏的粉丝们带来了盼望以久的新动态。 所有关注过《无人深空》发售后惊人蜕变历程的玩家,早已熟悉墨菲那些加密的表情符号推文,这些推文不仅暗示着新免费更新的发布,更指向那些将持续丰富这款本就拥有庞大游戏内容潜力作品的具体方向。正因如此,当社区发现肖恩·墨菲在社交媒体上发布反光背心表情符号时,他们表现出了极大的热情以及无尽的好奇。 部分玩家认为,这个表情可能暗示着与太空船及基地建造相关的新功能,毕竟施工时总会用到反光背心。毕竟《无人深空》2025年更新了太空船编辑器,而模块化的基地与太空船建造系统,正适合容纳新的组件套装,让穿梭于星海的旅程变得愈发独特。另一些玩家则期待《世界 第三部分》更新到来,届时或将带来全新的行星、生