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《魔兽》橙装编年史 “全民橙装”的时代是好是坏

时间:2016-09-06 16:57:05
  • 来源:腾讯游戏
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

越发简单

当今的社会固然被称之为“快餐”时代,作为网络游戏同样深受“快餐”的影响,玩家越发追求快节奏的获得,倘若难度太高往往会直接选择PASS。

暴雪或许也是无奈的,毕竟不同于10几年之前,平心而论,降低难度似乎也是必然的选择。常言道“识时务者为俊杰”,变了的不是魔兽,仅仅只是如今的时代,或许英雄联盟领衔的MOBA游戏也恰恰顺应了如今的潮流,玩家就是喜欢容易上手且战斗节奏快的东西......

60年代的3把橙色武器没有一件是容易的,老玩家想必深有体会,没有强大的公会支持根本做不到,也就说对于一般玩家来讲完全是遥不可及的。

即便到了TBC版本初期,虽说BOSS直接掉落,但考虑到副本的难度一般玩家同样难以获得,直到末期难度大砍以及国服的“特色”才最终导致了蛋刀和橙弓的泛滥......

奥杜尔的难度同样不在话下,只是国服没有经历加之奶锤的受欢迎程度不高也就相对低调;但ICC的橙色斧头则完全不同。

由于只要25人就会有几率掉落碎片,而且那会儿还有3天转服清CD的BUG,导致很多玩家依靠金币来加快获取橙斧的速度,倘若国服的WLK版本多持续1年,想必橙斧同样也会随之泛滥......

而后的橙杖、橙色匕首等无需多谈,玩家大都清楚几乎不存在所谓的门槛,只要多打打团队副本就会有相关的掉落,想必这一次的各职业神器同样不会例外,无非都是耗时间的产物!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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