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Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷

时间:2016-08-30 09:35:34
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

之后《车手乔伊》获得了成功并且也确实是个合理的设计思路。没有所有细节,也没有设计文档,但是我们讨论过它应该如何工作。

设计本身可能简单,因为这本身是我们头脑中思考过的东西:一款能驾驶飞船到处飞行并探索行星的游戏,这听起来像个孩子的想法。

我们总是在讨论它,并且清楚这就是摩天楼项目,但仅仅作为一个想法慢慢就消失了。

后来我们搬进新的办公地点,雇佣了更多员工,所有事情都变得更合理了。我们变成了雇主,一切都没那么疯狂了。

而后我开始有一点厌倦了现状,我没法想象我在做《车手乔伊3》或者其他类似的东西。

这时,我仿佛看到了一辆闪着车灯即将撞上我的卡车,卡车开得很慢但是却无法停下,而我只是想赶紧躲开。

我会说:“我实际想做的是成立一个新的工作室,尽管我还在和你们大家一起工作,而且我们相处的也很愉快,同时我也是你们的老板,但这听起来还是差劲。

我只是想从现在这种情形中逃离出来”。这就像一种责任,而我必须想出一个需要十个人的游戏创意。我想出一些可做的东西,但是只需要不多也不少的几个人。

最终想出的结果又有一些像《车手乔伊》,而我只想做一个不同的东西。

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6.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Hello Games
  • 发售:2016-08-13(PC)
  • 开发:Hello Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:沙盒生存太空

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