涨姿势系列:研究分析为何玩惯单机无法适应网游
- 来源:知乎
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
杀戮者(Killer):玩家导向,倾向影响。杀戮者喜欢在游戏里杀死其他的玩家,享受统治感的快乐,知道网线另一头的玩家被自己杀死而抓狂,是杀戮者在线上游戏中获得的正反馈。
游戏中的PVP元素越多,就会吸引越多的杀戮者。
成就者(Achiever):世界导向,倾向影响。成就者喜欢在游戏里完成既定的目标以及一些少数人才能完成的成就(比如魔兽的钓鱼)。
现代游戏的成就系统/积分榜/玩家排名就是专门为这部分的玩家打造的。当一个游戏没有多人系统时,整个游戏设计都会围绕各种各样的成就来打造。大部分单机玩家都属于成就者这个分类。
社交者(Socializer):玩家导向,倾向交互。顾名思义,社交者喜欢在游戏里与其他玩家进行和平的交流,他们玩游戏的正反馈很大部分来自于其他玩家交流的过程。
你会在主城的交易行看到他们,又或者在路边与人闲聊,有时他们在带一些新人练级。因为直播平台的兴起,社交者在现代游戏中是玩家的重要组成部分,游戏主播,弹幕,观众,评论,这些全部都是社交中的一环。
探索者(Explorer):世界导向,倾向交互。探索者喜欢在游戏中寻找新的元素,比如到达一些地图上难以到达的地方,发现一些游戏制作者隐藏极深的彩蛋,或者组成一套前人没有想到过的卡组,这对于他们来说乐趣无穷。
这群人很少想成为这个游戏中的大师,只是享受探索的快感。
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