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游戏开发者宝典 《万众狂欢》团队游戏制作经验谈

时间:2016-08-17 14:13:43
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

奖杯背后的故事

DP:得奖是好事,但对我们来说,粉丝永远排在第一位。获奖是对我们同事间合作的极大肯定,但说到底,做游戏是一门生意。我要给自己的员工开工资,游戏的进账当然是最重要的。

奖杯为我们带来了关注度,也扩展了我们的玩家群体。

当然,奖杯也满足了我们的虚荣心。谁不愿意走进工作室第一眼就看见一排奖杯呢?

奖杯是对我们个人努力的肯定,能在迷失的日子里给我们力量。

JC:谁不喜欢得奖呢。我们的队伍非常嬉皮范儿,所以我们大方的感谢了彼此,分享了这份同事爱。

BAFTA的颁奖礼我们几乎全员出动,我们并没想过能拿奖,能被提名我们已经很开心了,我们只想好好的享受那个夜晚。

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7.6
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:PlayStation Mobile Inc
  • 发售:2016-04-15(PC)
  • 开发:The Chinese Room
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:写实解谜

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