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说说国内游戏汉化那些事 玩家最爱的汉化组辛苦了

时间:2016-07-15 15:18:26
  • 来源:爱玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

除此之外,《最终幻想7危机核心》、《真三国无双》、《实况足球》等PSP游戏也都因为汉化的关系继续和玩家们保持着亲密的距离。到了PSP后期,一些galgame和“乙女向”游戏也相继完成了漫长的汉化历程,如果你现在看到身边还有人捧着PSP在玩的话,那么她(是的,女性玩家在这里面占的比重很大)有可能就是在和一群帅哥开心的互动。另一方面,NDS上的那些《脑锻炼》或者文字量较大的AVG游戏也托汉化组的帮忙成为了很多玩家烧录卡里的常备游戏。这些中文游戏的存在为商家们在出售主机时提供了巨大的便利与技术支持,因为从PSP开始,游戏主机开始被大量卖给之前很少接触游戏的普通消费者,他们完全没有在语言障碍下攻关游戏的动力和基础,游戏汉化与否就显得至关重要,尽管绝大多数汉化组都会有“禁止用于商业用途”的标示,但实际情况却是水货商们确实在里面赚到了不少。

盗版商家将汉化成果转化为自己的获利手段

除了实体店的商家,一些规模较大的提供下载的网站往往都拥有自己的汉化组(你下载的汉化游戏里都标注了),通过有偿雇佣汉化组为自己网站的宣传和吸引用户起到了不小的作用。直到这波持续数年的掌机热潮随着技术和时代的前进而终止后,争分夺秒的汉化游戏热也渐渐冷却了下来,正版的确立使得民间汉化在技术上已经无法跟上时代的脚步,官方的大规模主流游戏汉化开始登上了历史舞台。

如何评价3DM的历史意义,这是一件非常困难且复杂的事

游戏与游戏厂商——热爱与推广

《精灵宝可梦》的官方汉化是今年以来最让玩家们开心的事件之一,这款在我国拥有超高人气的任天堂第一方游戏终于在3DS上首次有了官方中文版,任天堂也暂时不再被调侃“八国语言训练班”了。一个接一个的游戏厂商们终于认识到了华语市场的价值与潜力,不仅是《精灵宝可梦》,包括《超级机器人大战》、《使命召唤》、《合金装备》等大作,这些我们以前都需要中文补丁包和盗版光盘才能玩到中文版的游戏,现在都有了官方的中文版,玩家们甚至可以很挑衅的向那些至今还没有加入汉化阵营的游戏高喊一声;“还!有!谁?”(一线游戏里我能想到的就是《蝙蝠侠阿克汉姆》和《怪物猎人》了)

《精灵宝可梦-太阳/月亮》曾因为译名的事吵翻天,但“虫电宝”这种神翻译也能获得华语玩家的一致好评

以前盗版的时代,玩家们尽管心里想的是“没有中文就不玩”,但是对于当时的游戏厂商来说,根本不会care我们的需求。然而现在情况已经变了,别管是不是不得以,反正如今玩家想玩新主机的新游戏就要买正版,那么买哪家厂商的游戏呢?游戏厂商的官方汉化就是来解决这个疑问的,“喜欢的游戏出了中文就买”,“以前要么是没钱,要么是年少无知,玩了那么久的盗版了,现在有了中文正版,必须支持一下”、“我欠某某游戏一张正版,出中文给我一个弥补的理由吧”。现在资讯这么发达,厂商们当然不会听不到玩家的呼声,从最初的试水,到现在的标配,中文版已经成为了游戏厂商的必修课。

其中对这门功课研究的比较好的SEGA在《如龙》和《初音》这两个游戏上都获得了可以比肩日文版的销量,这两个游戏凭借着文化(日系极道,二次元歌姬)和人气(“老师”们亲身上阵,miku家族)上的优势已经占领了战略制高点,爱好者多年的精神支持现在变现成了真金白银,汉化已经从最初的“这游戏过几个月有汉化”变成了“这个游戏第一时间就有官方中文版”——仅这一点来说的话,我们甚至比欧美玩家还要幸福(作为系列死忠,笔者欣慰于《机战OGMD》的中文版只比日文版晚一周)。

SEGA近年来在中文版上的用心可以说是日系厂商的一大榜样,ATLUS被SEGA收购后,中文化的热情也明显提高了

支撑和推动官方汉化的肯定不是以前民间汉化者那种奉献所热爱事物的高尚情感,而是实打实的市场预期。我们的游戏产业价值和未来估价都是天文数字,来这个市场里捞金是每个游戏厂商求之不得的事情,更何况之前还有意无意的打下了那么好的基础,尤其是对于日系厂商来说(这里就说主机,日系手游的坑实在太大,汉化了我也玩不起),在本国市场不景气,欧美对手如狼似虎的情况下,中国市场反而成为了一座暂时可以依靠情怀和审美赚上几单的天然良港,在很大程度上抵消了日系游戏技术落后的负面影响。

ACG文化的长期熏陶使得我们在面对日系游戏时除了语言之外不存在任何世界观和审美上的障碍,看着亲切,又是中文,于是像《数码宝贝》系列、《传说》系列的新作即便在游戏素质上比起其巅峰时代已经难以企及,但是在我们的游戏市场上依然还是能销量看好,很多玩家抱着“这个我看过,现在有中文了就来一个玩玩”的宽容心态买得也是蛮开心的。至于玩家中有种说法,认为日系游戏会因为得到了中国玩家的支持而获得足够的资金进而实现“憋”了多年的进步,真的太夸张了。

或许在指责厂商中文化热情不够之前,更应该反思国内的游戏生态环境,妄自菲薄与妄自尊大都是错误的

结语

有时候,我还挺欣慰自己在这个时代还能做一名游戏玩家的——我知道肯定有读者会抱怨说“工作学习的压力那么大,哪有时间老玩游戏啊”,但我想说的是谁说不是呢?绝大多数人过得都不容易,但还是尽量看向好的方面。现在想玩什么游戏都有中文,也不用光是流程部分就要照着攻略看来看去的,游戏可以当电影看、当小说读,了解到游戏中很多有意思的细节,这就是进步。

在这个过程中,玩家付出了金钱(别管给了谁吧),汉化组付出了血汗,游戏厂商也正在把自己应该做到的渐渐做到更好,玩家乐于看到这种积极的现象和良性的成果。剩下的,就一点一点来吧。

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