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再分高下 PS4与Xbox One内存与GPU性能参数曝光

时间:2016-03-26 17:38:47
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

随后他用幻灯片介绍了物体剔除的不同方法。不过有几个细节比较醒目:

上面的幻灯片演示了PS4使用的GDDR5内存展现的速度优势(分别开启和关闭曲面细分)。物体剔除的运算时间和实际绘图时间上,PS4都更快一些。而且必须指出,测试使用的场景需要在1080p分辨率下显示443,429个三角形。

不仅如此,他还为我们演示了Xbox One支持的ExecuteIndirect,这是DX12技术下的指令链条。它能够确保每次渲染处理只需要一次批处理,优化运算流程。也就是说,Xbox One的API已经比较接近DX12的优化程度,甚至可能有许多代码库都是一样的。另外一个有趣的发现时,Xbox One的自定义命令处理器支持micro-code。简单来讲,micro-code是用来更新处理器BIOS的,能够加强稳定性和安全性,也有可能带来性能提升。不过我们并不清楚微软是否已经开启了这些功能,还是打算留在后面使用。

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