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东西方文化艺术的碰撞:日式与欧美RPG游戏大对比

时间:2015-05-02 11:13:34
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

欧美RPG优势:

欧美RPG相对比较年轻,它们有着自己的设计理念和成功配方。玩家有更多的自由度,可以扮演主角向不同的方向成长。例如《声名狼藉》系列就以其正邪两支的道德系统,让玩家演绎出自己的故事。不仅如此,角色升级的时候,玩家可以自行分配属性点和技能点。但有失必有得,大多数时候一次通关只能解锁技能树的一个分支。

正是因为属性和技能的自定义,玩家可以决定自己的游戏体验,而不是被动地接受一段游戏流程。有的玩家喜欢暗杀,有的玩家喜欢刚正面,而属性技能的自由度则可以让玩家用自己舒服的姿势体验游戏。

欧美RPG的画面一般比较贴近真实,不像日式RPG那么风格明显。许多新接触RPG的玩家都会喜欢这种真实的画面带来的代入感。《龙腾世纪》和《巫师》系列就很有代表性,虽然其中不乏色彩鲜艳的场景,但衣物、配饰、面部、肌肉等细节都在极力还原真实世界,通过视觉效果,还原一个“血肉丰满”的人物角色。

欧美RPG劣势:

欧美RPG比较粗线条。大的系统框架很出色,但普遍存在一个问题:欠缺对细枝末节的抛光除噪。大多数欧美RPG都有许多bug,而且故事剧情方面通常欠一些火候。剧情流程较短,震撼程度也较弱。

物极必反,欧美RPG的开放性做到极致以后,问题也接踵而至。笔者很喜欢《质量效应》系列,包括它备受争议的结局。但不得不承认,游戏的支线任务有点喧宾夺主。世界都要毁灭了,可是我还在收集资源,因为我不想看到Tali和Garrus在自杀任务中丧生。无独有偶,《上古卷轴》也是出了名的开放,进入游戏几个小时以后,玩家就已经忘了主线任务是什么了,它缺少一个令人难忘的剧情故事。

结语:

在许多玩家眼里,日式RPG和欧美RPG是黑白分明水火不容的。但所有真正的玩家都不会确定地判断出哪一种RPG更好玩。毕竟在不同的表现形式下,它们都有RPG的核心。而且不同元素的碰撞,产生新的火花,原有的界线正在变得模糊。从《黑暗之魂》和《血源》中我们可以看到这个趋势。画风和动作打斗都是欧美RPG的套路,但线性的故事剧情和较为封闭的关卡设计却遵循了日式RPG的核心理念。

游戏类型会向着新的方向进化,但经典的设计会一直得到保留和传承。日式RPG和欧美RPG是已经成型的经典设计,二者之间的对比也会被一代又一代的新玩家思考探索。大家对这两种类型有怎样的看法?欢迎大家留言讨论。

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