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修改器党毫无压力!没钱就寸步难行的单机游戏盘点

时间:2015-04-24 16:08:15
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4.《真三国无双7:帝国》

真三系列算得上所有真三系里面最需要钱的了。需要钱在很多玩家心中说不定已经是盖棺定论了。帝国系里的真三虽然依旧是保留了原著风格,但是由于近几年越来越多的游戏走向策略化的趋势,KOEI TECMO似乎也开始妥协了,千呼万唤出现的帝国篇章满足了很多玩家们的猎奇心理,虽然形式上可圈可点,但是关于钱的考虑确实给玩家们带来了一些新的难度,

真三国无双7:帝国由于每回合内的活动数量只能限定为一个,所以如果这回合需要收集金币,必然会导致其他军事活动处于停歇状态,然而最最关键的地方却是,收纳人才居然要一定数量的钱粮,名声越大,所花费的拢络资金就更多,在这样的一个无线恶性循环之下,带给玩家的必然是陷入无限筹钱的苦恼当中。

5.《古剑奇谭》

本来一款国产RPG游戏,在最初的设定上就不会太注重金钱这个概念,反而在剧情上会花费很多玩家的时间,随着这些年不断丰富的游戏技术和场景设定,武器、道具、药物等一些花边元素渐渐成为游戏本身十分重要的元素。

可正是这些元素在大部分情况下需要金币这个概念去换取,所以曾经打怪赚钱这一个脑残的设定又会重新出现在单机游戏中,因为痴迷某一件道具而努力刷怪,有时候甚至都会忘记当初接触游戏的初衷。对于这样的情况,可能同样不是游戏开发者所想见的吧。

6.《FIFA14》

经理概念的融入对于原先只注重比赛内容的FIFA产生了一次全新的变革。更加真实化的游戏理念已经对FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球员、转会、训练、升级场所这些活动都是需要资金,而这些资金大部分情况下得依靠球队的胜利来获取,所以相比之前我们谈到的那些恶性循环,fifa在游戏的良性资金运作下还是处理的相当成功的,这无疑也归功于现代足球高度商业化的运转模式,给予了游戏更多注重于现实感的的高度模拟仿真。

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