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2014年15大不可错过的佳作 龙腾3居榜首众望所归

时间:2014-12-25 10:14:12
  • 来源:逗游网-院长在减肥
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

第三名:《旗帜的传说(The Banner Saga)》

《旗帜的传说》由前《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games独立开发的第一款游戏。它是一款策略类战棋游戏。早在2012年,他们就想开发一款以战棋游戏为基础的即时策略类游戏,就像DOTA一样,玩家需要控制的是一整只队伍,队伍中的每个角色技能都是相辅相成的。这非常的刺激。玩家是没有办法只靠蛮力过关。同时他们希望自己的风格特殊,并且充满独特的艺术感,这就是你们现在看到的《旗帜的传说》,一个孤独的维京人的故事。

游戏中太阳总是没精打采的停在半空中。只要你玩过一次就无法忘记游戏中那种充满了维京时代的梦幻、神秘和孤独感。作为一款策略类游戏,该作在剧情的处理上却相当精彩。每个看似随意的对话都包含着这个世界的一些暗示。玩家根据每个角色在游戏中的故事可以逐渐探索这个世界的全貌。同时游戏中刻画的各种部落之间和种族之间的日常生活也十分有意思,这点堪称近些年来无论是RPG还是其他类型游戏在细节处理上的典范。游戏中玩家在末日逃亡之旅的时候,可以体验到各种千奇百怪的事件。就故事上而言。这个作品值得你拥有。

该作的玩法设计上确实也相当复杂。首先,角色的生命值和攻击力是挂钩的,也就是所谓的越强壮,攻击越高。一旦攻击值为0,角色的生命值也就为0,这不得不让玩家为自己整体战力作出牺牲或者其他考虑的选择。美术风格上,《旗帜的传说》华丽的惊人。延绵不绝的雪山,充满宗教氛围的维京人营帐,各种图腾,各种怪兽的攻击,这阵的看上去很像迪斯尼的某部动画片。虽然他真的很出色,但是不喜欢战棋类或者策略类游戏的玩家可能会觉得痛苦吧。

制作诚意:9

缺陷程度:1

最终效果:8

第二名:《黑暗之魂2(Dark Souls II)》

主流媒体认为《暗黑之魂》系列早已在第一部达到了一个无法撼动的之高地位。而《黑暗之魂2》即使烂尾也无法撼动第一部的地位。好在《黑暗之魂2》的制作不仅没有烂尾,还让玩家更加欲罢不能。

通过不断的杀戮显然已经行不通了。《黑暗之魂2》的游戏节奏显然比第一部更加紧凑,而且充满更加让你意想不到的死亡方式。游戏的难度依旧是这么高。玩家本次将采用一个全新的人物,到一个全新的陌生的世界里。这个世界里充满了各种boss和怪物,和前作一样,这是一场充满了无情的挑战和折磨。所以就玩法上,玩家们大可放心,他一定能让你“死”到爽。游戏中怪物的AI有了很大的提升,瞄准系统变得更加灵敏,而主角的动作却变得更沉重。就操作上来说

关于存档地点,本作的存档点也十分刁钻,玩家需要从新的角度中寻找存档,存档地点也相当奇葩,有可能是在火山岩洞中,或者巨龙的巢穴里,或者一些其他意想不到的犄角旮旯。说道这点,不得不提到本作的另一大特色:新地图。这次的新地图,相当的给力,无论是逃跑途中,还是BOSS战,玩家偶尔会遇上卡在死角里,摔死,或者被火坑烧死等等,可以说即使玩家带着地图都无法找到安全的地方。

从本质上来说,《黑暗之魂2》相较于《黑暗之魂1》采取的是扬长避短的稳妥策略,基本上没有大修大改。游戏中玩家更容易获得升级道具,这对于一个专注于探险和无休止对抗死亡的游戏来说尤为重要。作为游戏的重要内容之一-探索,游戏中对于探索失败之后的惩罚还是相对严苛的。重生之后,玩家的HP会被扣掉一点。这种做法无疑是打消玩家的探索热情。所以游戏的友好度来说不是很高哟。

制作诚意:9

缺陷程度:0

最终效果:9

第一名:《龙腾世纪3:审判( Dragon Age: Inquisition)》

该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪3:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中。

《龙腾世纪3:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出“哇哦!”的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。显然这极有可能成为15年RPG游戏的经典元素吧。

在该作中。玩家不再是带着小伙伴们快乐旅游的穷逼了。你必须领导多个组织来执行任务,当然了,执行任务需要一些“力量”点,而且力量点是重要任务的必需品。他们可以再支线任务中获得,这也从侧面增加了玩家探索支线任务的必要性,以至于最后沉溺于支线任务无法自拔。游戏的地图设计十分巧妙,每条路都有个标志,这让很多像小编这样的路痴玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知区域中迷路,或者走入死胡同。游戏中大多数区域都是开放的,却很少有让人觉得似曾相识的感觉。

游戏的战斗视角和《龙腾世纪2》差不多。多种自由的战斗方式可以让你体验到暗杀流、技术流和道具流的体验。该作很好的借鉴了日式RPG的一些优势。在号令团队作战的时候,你可以选择暂停来调整部署,或者慢动作回放,使战斗力发挥到最大。你可以自由的操作自己的战士,让他们移动或者飞行,或者是供给你的弓箭手一些制高点。玩家可以自由聘用任何职业、种族的NPC到队伍中,这使得组队组件复杂而且多样。

最后还是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句“不关我的事”。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种“直到我膝盖中了一箭”的感觉。

制作诚意:10

缺陷程度:1

最终效果:9

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