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动态图演示《NBA 2K15》将会有重大游戏操作改进

时间:2014-10-05 14:12:13
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

另一方面,湖人队的核心战术更强调单个球员的发挥,游戏中的效果和真实球场上几乎一模一样。

这里,Kobe Bryant强行突进罚球线内,侧翼必须来人协防,但只要看到一侧来人,就可以转身变向到另一侧投篮,此时Kobe可以选择传球然后再要助攻,但传球路线并不安全,而且Kobe毕竟是Kobe,凭借个人实力硬生生地投进了。

这里,Kobe的进攻给Jordan Hill制造了空档,但Hill这个时候过于自信了,他应该传给旁边的林书豪,但却选择自己投。结果就让Rose展现了防守能力,Hill本身投篮就是中等以下的水平,一被干扰就投不进。这一波进攻如果换成是左面漏空档,情况也会是比较对称的。这些战局在《NBA 2K14》的时候都很难玩,必须靠明星球员的个人实力带节奏,但在《NBA 2K15》中,只要简单牵扯阵型,5名球员都会积极跑动,一般两次传球就能抓住空档,就看你怎么布阵了。

这一波虽然没有传球,但大家注意AI球员对于场面的跑位意识。林书豪想要跑位,但看到Kobe给自己晃出了空档,于是就立刻停了下来。另一方面Carlos Boozer也想要站位,但在Kobe出售前一瞬间立刻改变位置。不知道球员AI是就突然聪明这么一次呢,还是总能有这么好的意识呢。

当然,也有突然乱作一团的时候:

全部5名公牛队队员全都围在了Kobe身边,林书豪根本没人管。其实湖人队这次进攻打得并不漂亮,万一林书豪失手,所有球员都贴着球场的底线,根本没有任何站位。而公牛队的防守就更是让人不忍直视了。希望这种场面只是偶尔发生这么一次。

总体来讲,《NBA 2K15》带来了许多游戏操作上的提升,请大家继续保持关注。

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  • 类型:体育运动
  • 发行:2K
  • 发售:2014-10-07(PC)
  • 开发:Visual Concepts
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:写实篮球

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