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游戏中用滥了的五大桥段 乡亲们退后我要变异了

时间:2014-05-30 11:35:26
  • 来源:逗游网-芋头
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

5、“队长,二狗子阵亡了!”

代表游戏:《使命召唤:现代战争》、《战争机器》、《生化奇兵》

要说当今韩剧的一大特点是什么,答曰:煽情啊。主角分手了、主角好基友死了、主角破产了、主角家的狗死了都能让电视机前的观众泪点满满,于是近些年游戏的剧情也向煽情化发展,甭管有事没事,先弄死个人气角色让玩家哭一场再说,对,BMG一定要那种特悲伤的,最好让人听了瞬间泪崩的那种。不得不承认,这种方法确实有效,就拿《战争机器3》多姆阵亡的那段来说吧,当《mad world》的伴奏响起的时候芋头瞬间哭了;当看到小强与幽灵死里逃生却遭到谢菲尔德将军背叛被杀后的时候芋头也哭了;当《生化奇兵:无限》最后伊丽莎白亲手溺死伯克、慢慢消失的时候,芋头同样哭了...

“队长,二狗子阵亡了!”“什么?又一个好兄弟死了,让我去哭一场先!”等等,好像哪里不对啊,这些逝者中有一大部分可以不用死的这样毫无意义啊喂,制作商总拿这种噱头来骗玩家真的好吗?就拿《质量效应3》来说吧,Bioware号称3代游戏拥有17种结局,但是当所有玩家卯足劲把收割者打的落花流水的时候,主角薛帕德却阵亡了,一起出生入死的队友最后结局也没有交代,这样草率的结局引起了全世界玩家的广泛不满,但嘴硬的Bioware却一口咬定这就是最好结局,结果这直接导致了《质量效应3》进入了网络骂战的中心地带,官方最后不得不再追加新的结局,这就叫不作死就不会死。

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