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未来该何去何从?迷雾中的国产单机靠谁拯救

时间:2014-02-26 14:19:38
  • 来源:逗游网-波比
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

另一个让人纠结的事实是尽管国产单机数量在减少、品质不高,但单机玩家数量越来越多,而且口味越来越刁。现在的玩家有一台能上网的电脑就可以上3DM、游民或者213下载游戏,玩个序章不喜欢就怒删。连五元一张的“芝麻开门”都省了。有个笑话说有日本留学生来中国,震惊于同学居然有那么多无码艾薇。而我们也有理由相信,国内的大部分“骨灰级怒删党”比国外的许多玩家玩过的单机都要多。玩大型单机不需要付费,一张高端显卡足以。因此可以说比之欧美、日韩的玩家,“我们物质上固然贫乏,但精神上十分富有。”

这些年不是没有人打过单机的主意。波比前公司老板是个单机迷,很有魄力的高富帅。两年前他曾经得到过一条“可靠的小道消息”,主机要解禁。于是他邀集了一支有着自主研发引擎的团队在短时间内做出了demo。但紧接着就出现了官方辟谣的新闻。只好又走上了开发网游的老路。但后来的事实正应验了那句老话“任何谣言在官方否认之前都不能相信”,主机又出人意料的解禁了……

国内的单机市场混乱而畸形,即:你知道很多人都在玩单机,但你就是不知道有多少人愿意付费。我们都知道ACT、ARPG、FPS游戏最受玩家欢迎,但这些恰恰是国内最不敢尝试的游戏类型。因为一旦问世,必然会被拿来与国外的一线大作做对比,从而被喷的体无完肤。现在能卖的上价的游戏都是有着“中国特色的游戏”,回合制RPG+一个仙侠背景的△或者◇恋爱故事。而在这个类型之外的则是游戏市场的未知地带,谁都不敢轻易尝试。哪怕是在网游市场几近饱和的今天,也几乎没有大厂商敢于尝试单机。现在开发中的网游能够实现盈利的不足1%,但仍有不少老板一窝蜂的扑上去砸钱。原因很简单,1%的机会也是机会,总比未知强。

曾经的10元正版

近年来敢于挑(zuō)战(sǐ)的厂家也多了起来,但大都做了一半就杳无音讯,侥幸挺过难关如期问世的游戏普遍面临“骨灰级玩家”的质疑:“我不花钱就能玩到世界一流大作,凭啥要花钱玩你的游戏?”这个问题的确让人难以作答。你不能指责玩家法制观念淡薄,目光短浅。因为“谁会介意,得到更好?”况且这个更好也更省钱。

也许有玩家说了,我们不能以小成本的创意之作取胜吗?比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《像素鸟》、《风之旅人》等等。但这样的游戏即使是在世界范围内也不多见。仅仅是个例,不能将其视为拯救国产单机的灵丹妙药。一个陈星汉、一个梁其伟拯救不了国产单机,何况这样的人物十年未必出得了一个。而上述部分游戏的开发商都在一炮而红之后鲜有佳作问世也是不争的事实。也有玩家会提出主打国外的游戏市场做“曲线救国”,不错,近年来确实有一些这样的单机。比如《雨血》、《风卷残云》。不过国外的游戏市场竞争十分激烈,再加上由于文化差异的问题,很容易做的两头不讨好。更何况还有一些相关法律法规的问题,使得国产单机走出国门并不容易(国外游戏想进来更难)。

国产救星?

国产单机究竟有没有出路?这点波比以前持悲观态度。但互联网时代一切皆有可能。目前主机已经解禁,使得开发主机游戏主攻国内市场也成为了可能。去年年底,就在官方宣布主机解禁后不久,完美公司宣布收购单机游戏媒体电玩巴士,而今又传出收购游民和3DM的消息。作为一家有着单机血统且技术一流(仅限国内)的网游公司,我们可以解读为“一盘大棋”。如今玩家自制游戏也做的有模有样,66RPG上有不少玩家的自制作品。尽管这里的作品离商业产品品质仍有一定距离。但相信可以积累游戏开发经验,培育一些单机人才。国外最近也兴起了一种网上筹资开发游戏的模式,这种模式值得国内借鉴。不过恐怕只有比较成熟的团队才能拉的动投资。

主机解禁后,是否会带来一现转机?

此时预言国产重塑辉煌为时过早,但国产游戏复兴的前提必然是游戏市场的复兴。让开发者能够从单机中盈利,让玩家能够从单机中获得乐趣是关键。

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