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《教团:1886》新情报 画面绚丽犹如CG电影

时间:2014-02-19 10:42:33
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

索尼PS4独占TPS巨制《教团:1886》今日如期正式公布剧情预告,实机演示,该作由《战神》掌机系列的Ready at Dawn打造,《战神》正统系列的圣莫妮卡工作室技术支援,将讲述一场由古老的圆桌骑士团组织的千年圣战,骑士团的中世纪密令延续到了维多利亚蒸汽朋克时代的伦敦,对抗那邪恶的力量。在攻击敌人时,如能根据其状况而有策略制订战术的话,特别是针对敌人的弱点,攻击会非常有效。

预告片赏:

作为一款第三人称射击游戏,本作拥有不俗的掩体系统,同时还有碉堡的近战设计,此时的动画系统与实机为同一水平,需要注意的是,该作无CG,全部为实机演算,QTE加入了可选择的互动元素,有点像《暴雨》。

图形方面,该作锁定为30帧率,不过采用了巨幕电影级别的比例,分辨率为1920x800,同时加入最新的抗锯齿技术,全面采用电影化运镜,如同CG电影一般。

为了开创一个全新的题材,本作没有合作与多人模式,虽然有四个主角,不过真正的玩家操控角色只有圆桌骑士团的Galahad,他是历史上第一个接触到圣杯的人,值得一提的是,四位骑士之间有同性恋爱戏码,比如主角与跟班拉法叶。官方现在尚未公布详细的剧情,只知道教团骑士们的寿命都很长,并能依靠一种名叫“黑水”的物质再生。此物既是祝福亦是诅咒,是种非自然的东西,每次饮用一点,就更加脱离人性一点。而且剧情的主线是与圣杯的传奇有关。

另外虽然游戏的场景自由度不俗,不过该作仍旧是线性设计,依然是为了剧情服务。

该作的物理引擎能够完成非常复杂的掩体系统,比如破坏元素,同时采用了柔性物体特效,毛发,衣服都能真实般与环境互动,新加入的光照系统,让窗帘与微粒的光影细节更加逼真,动作捕捉技术的动画系统让角色之间的互动,人物与环境的互动更加自然。

PS4的手柄也加发挥更多作用,比如通过触控板分享摩斯电码到骑士团的空中飞艇基地。

《教团:1886》预定于2014年秋发售。

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