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卡牌游戏新纪元!炉石传说VS《魔法门冠军对决》

时间:2013-12-04 10:55:25
  • 来源:育碧上海
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

2013年岁末必将刻下中国游戏界一个值得铭记的里程碑,中国卡牌游戏的元年将由此开始!继暴雪的《炉石传说》卷起一阵卡牌游戏的暴风之后,另一款同样重量级的大作《魔法门冠军对决》又由育碧宣布将于12月进入中国市场。

魔兽世界+魔法门英雄无敌,这两个超级品牌所蕴含的巨大能量,足以撬动万智牌默默耕耘了十年都未能更进一步打开的中国卡牌游戏市场。可以想象,更多的跟随者,模仿者也将接踵而来,整个卡牌游戏市场将完全打开,卡牌游戏在多年的屌丝命运之后,终于穿上了黄金圣衣,开始迈向高富帅的行列。

作为一名卡牌游戏的忠实爱好者,为了品味岁末的这两道大餐,用尽了淘号,买号,出卖节操等一切手段,终于如愿以偿。现在以我半个月来的粗浅经验,带领大家品味一下这两款大作带给我们的不同感受:

总览:精致甜点还是美味牛排?

《炉石传说》绝对是美食专家妙手妆点的精致西点,色相怡人,芬芳可口,轻松悠闲的下午茶时光,谁都乐意来上一勺。玩《炉石传说》,你会轻松上手体会简易的操作,赞叹画面的精致,动画的细节表现,尤其值得称道的是中文配音,听着对手被你打得哇哇叫是件多 么愉快的美事!

而《魔法门冠军对决》则绝非休闲的甜点,而是五星级大厨精心烹饪的牛排正餐,绝对让你吃得过瘾,回味无穷。打开游戏的界面,史诗般的场景和森然的军队,一股杀伐之气扑面而来,七大种族,七大魔法,命运事件英雄生物构建的深度体系,让你眼花缭乱,又妙趣横生,生起无穷的探索和征服之心。

甜点还是牛排?这是一个问题。如果你初尝卡牌游戏的乐趣,不妨试试《炉石传说》,它会带给你轻松愉悦的享受;如果你想体验更深的技巧和乐趣,目前没有任何其它在线卡牌游戏能与《魔法门冠军对决》相比。

世界设定:魔兽世界 vs 魔法门英雄无敌

作为魔兽争霸和英雄无敌的双料粉丝,两者对于我都是相当愉快的的设定。《魔法门冠军对决》由于基于策略游戏经典《魔法门之英雄无敌》系列而改编,两者有相似的玩法和对战略战术的侧重,结合起来更为顺手。熟悉英雄无敌系列的玩家很快就能上手,对于英雄,生物,魔法和技能的使用驾轻就熟。

而《炉石传说》虽然沿用了《魔兽世界》的系列设定,在玩法上却不同于即时战略的魔兽争霸或者RPG的魔兽世界,是暴雪的第一款回合战术制的游戏。即便如此,在游戏中大家还是会见识到熟悉的种族,生物,知名的英雄和经典的技能(五火球神教重出江湖)。

游戏性:让每个人都能玩的卡牌 vs. 真正的策略卡牌游戏

《炉石传说》的定位,是休闲化的卡牌游戏。除去复杂的体系设定和操作方式,使玩家能以很快的节奏享受到战斗之余的放松,这是暴雪的理念:我们要做一款让每个人都能玩的卡牌游戏。

相比之下,《魔法门冠军对决》则作为一款真正的策略卡牌游戏,把对战和竞技推向了激动人心的高潮。完整的资源和生物体系设定,条理分明的战场设置和战斗回合,丰富多变的组牌技巧和相互克制,玩家需要调动自己的所有脑细胞,与对手一较高下。就如同在《英雄无敌》系列中,与敌方英雄进行遭遇战一般,不断地派兵布阵,相互厮杀。虽然更加消耗脑力,但当赢得胜利的那一刻,那种巨大的成就感也是无法比拟的。

系统对比:简洁明快 vs 大胆创新

两部作品都使用了传统的法力曲线,玩家依靠消耗资源点数,来使用卡牌。但与《炉石传说》单单每回合增加资源最大值不同的是,《魔法门冠军对决》在此之上还添加了大胆的创新--英雄的能力和技能成为决定战斗胜负的关键因素。玩家可以在每次自己的回合提升英雄能力,也可以使用特殊的英雄技能给予对手致命打击。有些强大英雄的技能还需要英雄觉醒之后才能使用哦。

英雄的属性,法术和专属技能,为组牌策略和场上战术增加了更为多变和丰富的要素,对于玩家的策略能力也是进一步的考验。

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