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比比谁更能烧钱?史上制作成本最高的十款游戏

时间:2013-05-28 20:15:10
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

7、《合金装备4》(Metal Gear Soild 4)

开发公司:科乐美(Konami)

开发费用:6000万美元

    作为“电影游戏”理念的提出者小岛秀夫,烧起钱来毫不逊色一流好莱坞大导演。6000万美元的开发费用换来的是大段大段的游戏过场动画和在当时一流的游戏画面表现,游戏内容也堪称佳作。

6、《无间战神》(Too Human)

开发公司:Silicon Knights

开发费用:6000多万美元

    这款开发历时9年,最初设计运行于Game Cube平台,后设计组改而开发Xbox版本,最终于2008年下半年通过代理商微软在Xbox 360平台上发售的3D动作角色扮演游戏堪称是史上最烧钱的游戏渣作。全球首周销量仅13.5万份,同期销量排名第8位,玩家纷纷表示操作手感生涩,内容单调,6000多万美元砸出来的效果也仅仅是一般水准而已。其实,摇摆不定的开发态度已经注定了这款游戏的悲剧。

5、《莎木》(Shenmue)

开发公司:世嘉

开发费用:7000万美元

    这款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平台上发售的3D角色扮演游曾盘踞史上开发费用最高的游戏宝座近10年之久。游戏无论从技术水平还是模式概念在当时都是无与伦比的,独创的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息动态眼娱乐,就是在特定场景会自动帮你调整屏幕视角达到类似CG的效果)技术在现在看来也很前卫,开放的游戏故事线和昼夜、天气系统在当时的角色扮演游戏中独树一帜。然而,残酷的事实告诉了世嘉两个道理:第一是除非你打算卖引擎,否则做的最好的游戏不一定是卖的最好的;第二是,慎重的选择一个平台来进行游戏开发。莎木高额的开发费和反响平平的市场给了世嘉公司重重一刀,成为其精简部门退出游戏机领域并成为纯粹的游戏开发公司的一个重要原因。

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