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化腐朽为神奇 回顾开放世界类型游戏的发展历程

时间:2013-05-11 19:36:43
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

《无敌浩克:终极毁灭》——引入超能力

大多数早期的开放世界游戏都将故事背景设定为在现实世界,刻画帮派成员的传奇故事。而2005年上市的《无敌浩克:终极毁灭》却改写了这个传统,开发者引入了漫画里的超级英雄绿巨人浩克,使得玩家可以利用其超能力对城市进行彻底的破坏。在游戏中,玩家可以操作绿巨人跳过摩天大楼,在建筑侧墙上高速冲过,并将敌人扔出老远。同一个制作组稍后又将这种游戏模式在《虐杀原型》系列中发扬光大,而到了现在,我们可以在《黑道圣徒》系列中发现漫画风格正在开放世界游戏中大行其道。

《雇佣兵》——场景可破坏

《雇佣兵》这款游戏的副标题是战火纷飞,要我说这个副标题可谓再合适不过了。通过召唤巨型战机发动空袭,玩家可以一举摧毁游戏中朝鲜境内的任何一座建筑。在游戏中,玩家既可以选择偷偷潜入基地活捉敌人,也可以选择带上一大堆高爆炸药将整片区域夷为平地。随着游戏技术的进步,我们也在诸如《红色派系:游击队》之类的游戏中见识到了高破坏场景给玩家带去的震撼力。

《上古卷轴》系列——RPG元素的引入

在《侠盗猎车》系列以及其他众多相同设定的游戏中,玩家所操作的往往都是黑帮成员,而Bethesda却另辟蹊径,为旗下广受好评的《上古卷轴》系列选择了奇幻背景。这个系列虽然主要以第一人称视角进行游戏,但在其核心中蕴含的浓重RPG元素却令无论是休闲还是硬派玩家都难以割舍。在那之后,许多游戏公司也试图打造同样场景庞大,剧情丰富的开放类游戏,但没有一款能与《上古卷轴》比肩。

《无主之地》系列——高品质射击元素

许多开放世界游戏中玩家都会遇到大量的射击戏份,但绝大多数时候这一体验都很难让人满意。比如说Bethesda在《辐射3》中设计了大量枪械,但玩家却发现使用游戏中独特的V.A.T.S.系统远比直接瞄准射击要来的有效。而当Gearbox在2009年发布了《无主之地1》时,玩家们可以说终于找到一款既有高自由度,又有强力射击元素的好游戏了。《无主之地》玩起来就像是一款实打实的FPS,但同时又包含了许多支线任务,牛逼的升级设定,以及一个让众多玩家拍案称奇的丰富游戏体验。

以上就是小编我对开放类游戏发展历程的简要回顾,我有遗漏什么值得大书一笔的作品么?欢迎各位玩家留言!

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