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盘点灾变前《WOW》最难BOSS 昔日英雄如今被单刷

时间:2013-01-16 11:18:22
  • 编辑:ChunTian

TOP5: 布鲁塔卢斯 WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技能简单,整场BOSS战斗甚至根本不需要碰移动键,你所要做的,就是拼命…… RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!(3秒钟后……) RL:骑士干涉治疗,速度灭!!! …… 没错,以上这就是开荒布胖最常见的情况…… 布胖的物理伤害犹如装备两把顶级双手剑,但却拥有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。一个BT毕业,满BUFF2W+血的坦克在他面前犹如一张纸……当初开荒布 胖时,全团的专业技能都要洗成制皮,而对于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道!之后还有什么问题?无非就是DPS 了,布胖需要团队极限的DPS,极限、极限、再极限…… 像布胖这种BOSS就是纯粹靠硬件来Down掉的,他以技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家…… “在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的”

TOP4: 菲米斯太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极 高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上…… FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的 毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光 线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如 出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去…… 3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……

TOP3: 艾瑞达双子太阳井4号BOSS想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~ 这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多 出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!!! BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以 解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克,当然,这只是个开始…… 战斗中,火女的“高热”必须被秒驱或秒偷,否则即会秒人。而她的招牌技能“点燃”更是3.0后典型的小白检测器…… 治疗们对“烈焰灼热”和“烈焰之触”的受害者上Hot。至于暗女则更为麻烦,在开荒中需要暗抗装来抵抗她的技能,她会让坦克失去目标并迷惑6秒,以及各种 大范围的AOE技能,最恶心的是暗女会不停地招出黑暗影像来攻击玩家,黑暗影像无法被攻击,会使用黑暗打击和暗怒,俗称小黑人~~~ 而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭…… 如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的 难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还 是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多 的个人意识和反映。

TOP2: 阿克蒙德国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者…… 只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一!但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级 的,真的是逆天…… 总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要 你们露出了一个破绽,一切就完了!

TOP1: 穆鲁穆鲁,太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过,因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲 生…… 2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求 达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。全程的负能量打退施 法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。 P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖 BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小 胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。然后就等待时机切入P2了…… 理想的切入时间点应该是人形怪打的差不多,然后下一个大虚空未刷新之时。也就是说2分55秒3分55秒4分55秒5分55秒...一般来说把boss的血 量留到1%,然后等到切入点的时候指挥所有远程dps转过来打一下马上就到0% 然后进入p2. 进入p2之后穆鲁变成熵魔大概有10秒左右的时间,远程打掉穆鲁之后应该迅速转过来把剩下的大虚空打死,术士继续aoe掉小虚空。守门组把剩下的人形怪清 理完毕,等待大胖子熵魔的出现…… 然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处 发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公 会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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