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带你了解创意工厂 育碧蒙特利尔工作室15周年专题

时间:2012-12-16 15:37:57
  • 来源:3DM新闻组-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

    重新定义疯狂 — 多重要素在《孤岛惊魂3》中一次满足

    新近发售的《孤岛惊魂3》就是由育碧蒙特利尔工作室、Massive、Red Storm 及育碧上海工作室连手开发,在上月底上市时获得广大玩家及媒体的高度评价,无疑成为今年度最大黑马;透过横跨全 球的专业分工,在蒙特娄主导游戏开发及单人故事制作之下、曾打造《冲突世界》的 Massive 负责合作模式及多人联机对战、上海则支持游戏企划,共同打造出这款今年度 Metacritic 综合评分最高的射击游戏。

    育碧英雄募集宣传视频中文字幕,加入孤岛惊魂开发团队:


    Massive 资深在线程序设计师 Badha Kotamarti 表示:“工作环境气氛很棒,而且我们能够与全球各地的工作室交流合作。”在这里的会议中没有阶级之分、开发团队得以彼此集思广益、激荡出最好的成果,共同努力将游戏从最初的构想,经过设定企划、开发原型到最终完成上市,制作人 Johan Oldbring 认为:“这不是什么大企业只管赚大钱而已,这是关于如何制作一款游戏、一款好游戏”。

「对我们来说,你负责什么并不重要,《孤岛惊魂》讲求的是热情,当我们看向你眼中时我们能会从中感觉到,你拥有想要加入这个特别团队的热情」执行制作 Dan Hay 这样说道,部分团队成员甚至横跨大半个地球加入育碧的行列,在企划、程序、美术的通力合作下,将众多游戏要素完美整合到游戏中,打造出庞大的虚拟世界及故事情节,并持续在研发技术上创新。

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