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有笑,有泪……盘点七大让人深有感触的游戏作品

时间:2012-11-25 18:07:28
  • 编辑:ChunTian

《Ico》

没有Ico小组的作品,根本就没法写关于游戏情感的文章。由于不太常见的背景故事,日本开发者的游戏总是有些与众不同。许多人会说《旺达和巨像》才是这个小组最好的杰作,但是我选择的是他们的首部作品《Ico》。

不像本文提到的其他作品,在这部游戏当中并没有哪个单一的时刻能够让人共鸣,取而代之的是一种持续增长的牵绊。当年轻的主角带着Yorda穿越游戏世界的时候,在他们之间的那种身体的上的反馈是如此地富有实感,让人能够切实地感觉到羁绊的形成。不论是手柄的震动,还是她对玩家行为的那种雀跃而又让人迷惑的反应,她的那种困惑和畏怯的感觉都真实无比。

正是她的天真无暇,以及你自己对世界的好奇心,使得你们一起逃出城堡的旅程中所感到的危险让人感同身受。

《半条命2》第二章

由于许多的创新现在已经十分常见,当再次重温《半条命2》的时候,很难完全理解其对电子游戏所产生的意义。但是,确实能够经得起时间考验的就是,这个系列完全地让玩家融入到了戈登·弗里曼这个角色中去,而Valve正是利用这一点,让《半条命2》向人们展示完全无助的感觉。

《半条命》系列中最为令人感动的元素就是玩家来扮演戈登·弗里曼。你就是戈登,无论是在战斗激烈的时刻,还是在(更加重要的)平凡的时刻;对角色的控制一直都没有放松。这让第二章的结尾无比地痛苦,玩家还是控制着戈登,被按到了墙上,只能眼睁睁地看着老朋友Eli被杀掉。

这是一个可怕的,令人厌恶又难以忘怀的时刻,而你(也就是戈登)和Eli女儿Alex之间的关系让这变得更糟。在这样的情境下,除了一些微不足道的胜利,你所有的努力都是毫无意义的。或许这就是人们如此渴求第三章的真正原因,只为了一个真正的终结。

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