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游戏中七大让人蛋疼的设定 不探头就能看过转角?

时间:2012-10-22 13:49:41
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

原文地址:http://www.gamesradar.com/top-7-totally-unrealistic-things-nearly-every-game-does-anyway/

游戏正慢慢从像素和多边形坚定不移的变成更加接近真实的存在。因为“平衡”,近战仍然比枪械更加强力,你还可以一直奔跑,不必吃饭睡觉或者嘘嘘因为这些限制会让游戏不再那么“有趣”。

但是对于那些完全无视真实的瞎扯,你可能已经觉察不到了,这些概念已经在游戏中根深蒂固。这就是我们今天要盘点的,同学们,睁大眼睛看看这些游戏中完全扯淡的设定吧。在此之前,我要警告你们,看完之后你可能每次玩游戏都要吐槽一番。

7.吃东西补血

血条,其实就是个挺扯的设定。吃东西可以补血?这是一种比喻手法吧。不难看出这种设定从何而来,因为血瓶这样的概念,本来就是假的,最简单的替代办法就是找一些常见的物品。这些设定从街机时代就有了,各种奇怪的食物从奇葩的地方出现,吃掉就直接补血。

6.身背仓库

RPG游戏中最常见的事就一个任务背着成吨的物品,而且还是在体内携带,这谁想出来的?一般的战士,不管多强壮,不可能背着仓库到处跑。问题是,这个设定要经常因为平衡性限制负重,但是从来没看出来把这些东西放哪了。

5.升级

没错,做事情会让你做的更好。但是放到游戏里,尤其是RPG,一般工作的时候都是获取“经验值”。尽管许多游戏将任务分成许多部分,但是大部分最终变成了一条经验槽。开锁?涨经验。杀头熊?涨经验。跟商人砍价?涨经验。有了足够的经验就能升级。

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