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《街头篮球》经典再续 韩国力挺钓鱼岛属中国

时间:2012-09-26 17:05:37
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

游戏性:9.5分

与其他同类游戏不同的是,街篮更讲究团队协作能力,其比赛中的对抗程度在同类游戏中也是相当之高。NBA系列作品虽说经典,但两款游戏玩下来我还是比较倾向于街篮这种“刺激”、“碰撞”、“高速”的竞技模式。这款游戏的物理引擎效果还是非常显著的。

玩家在刚接触这款游戏时可能会对一些优化功能有些不适,但任何游戏都有习惯性操作,可玩性绝对高于前作。相比前作,此作在每一个进攻、防守上都需要耐心的传切和跑动,早前的无敌BUG“3叠”战术也就此被推倒。

现实中那些Freestyle的过人动作在本作中被充分挖掘,酷炫的空中转身扣篮都诠释的非常完美。技能释放的按键操作相当容易,唯一区分屌丝和高富帅的点就在于比赛中类似站位的细节方面。

此作不仅仅只有打球这个玩法,日常任务、3D自由广场等内容也是本作超越此前所有作品的突破口。融入了西方街头文化这一内容让中国玩家似乎尝到了一些新鲜的东西,而角色养成方面也是此作的细腻之处,中国人玩游戏非常具有目的性,希望成为高手,希望成为独一无二的那个,而街篮在人物选择方面给予玩家充分的余地,不同战队的不同角色在初始能力和特长各不相同,选择合适自己的职业对于日后发展成联盟高手也是一个指向性的因素。

一款游戏好不好,可以通过许多方面来评判,AI强大与否也是玩家所关心的,试想你面前站着一个智商比猪没高多少的AI在与你对话,这游戏能玩的下去?此作在AI方面也进行了颠覆性的改善,此前只能强行引导你完成新手任务的AI们在此作中已经可以“陪伴”玩家完成各项自选练习,如篮板、盖帽、投篮练习等。

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