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痛苦太多收获太少 《暗黑破坏神3》之成败全面分析

时间:2012-07-24 14:40:42
  • 来源:Mobile01
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

▼在传奇已经算比较堪用的“蠍尾狮”,没多久也只有给林登当玩具的份。

当期待感都营造不出来时,更难单在打宝这件事上累积什么成就感了。当然,常打到好宝,身家用亿算,从中获得不少成就感的玩家一定也有,但是这里聊到的是一个更普遍的、参与就该获得的成就感。《暗黑2》作到了,从入门玩家到核心玩家都能有不同层次的满足。而《暗黑3》却只有核心玩家能获得比较大、比较多的成就感-而且还得先熬过挫折阶段。

两相比较一下,在《暗黑2》中,打宝的动作无聊,但是能保有层层期待感与成就感,《暗黑2》时光是看到金色九头蛇弓掉在地上,就会先兴奋一次,然后拿起来看属性浮动再期待一次。

而《暗黑3》中,打宝要先面对、跨越挫折感,之后才能在一片蓝蓝黄黄(你还得先花时间叠满涅法雷姆之勇,才比较容易多点黄,不然可能只有蓝蓝)里面,慢慢比对数字,判断他是不是好东西。相比之下作业感实在重太多。

▼如果你不懂每种属性的行情…你甚至不会发现自己打到不错的宝。

没错,我们不是完全不能打宝。没错,我们不是完全打不到宝。但是在获得乐趣之前,需要先付出的代价已经有点失去平衡。请收藏家维达帮我们总结吧:“痛苦太多,收获太少。”

4、以物易物的交易,泡沫化的金币

这一点算是《暗黑2》设计失当的环节,在《暗黑2》之中大家都知道,金币是几乎没有什么价值的。扣掉修装、补充药水、赌博之外,金币完全没有用处。在此同时金币又好赚到不行,后期随变卖一件白色武器装备就有35000金币,而且角色的金币携带量还有上限。

▼买药水几乎是《暗黑2》金币的主要用途,但是又花不了什么金币。

金币用途稀少,又使用不便的状况下,《暗黑2》的交易依旧非常盛行,但是不是用金币作为货币,而是各种不占空间又有实际价值的“物品”。最早的货币就是独特戒指“乔丹之石”,只占一格,又是所有职业都同样有用的戒指属性,让乔丹之石的价值被公认可作为货币使用。

接下来随着改版,以赫拉迪克方块洗武器盛行的年代,完美宝石和碎裂宝石两种极端的宝石也曾经作为货币使用。我印象很深的是曾经用8个完美宝石买一整套新手神套装“西刚”,即使在离开《暗黑2》多年,物价比值早就忘光的现在仍能清楚想起有这件事。

到了最后期,由于符文组大崛起,《暗黑2》的交易货币主要变成号码较后面的“高阶符文”。除了这些着名的货币单位,当然也曾经出现许多其他可作为货币的物品。

除此之外,一些第三方的社群平台也会提供交易的货币。在台湾相当有名的例子就是PTT实业坊《暗黑破坏神》板中,可以以PTT的P币进行交易。当然这必须是该平台的虚拟货币有足够的公信力与稳定性才能成立。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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