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拿什么拯救你我的暗黑3?三个建议能助其死而复生

时间:2012-07-10 16:18:02
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

距离暴雪游戏《暗黑破坏神3》的高调登场已有2个月左右,随着大量玩家打通了普通专家炼狱各种模式的游戏,玩家们发现当一切繁华落尽,通关之后总觉得好像少了些什么,是我们已经没有了当年那种彻夜鏖战的激情,还是游戏本身不能引起我们足够的兴趣?就连暴雪自己都承认《暗黑3》缺乏耐玩度,而且要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的,进入各种不同的难度连续把大菠萝打翻四次也不像想象中那么有趣。

那么究竟暴雪应该怎样改善《暗黑3》,才能让它更耐玩呢?也许他们可以参考以下这些建议。

1.更多的武器装备

从最简单的说起。更多种多样的武器装备,这个永远不会过时,虽然现在的游戏中已经有了非常繁多的各种护甲、饰品和装备什么的,而且现在的各种装备都拥有一些让人眼前一亮的特殊效果,不过更多集中也无可厚非,这总能让玩家有兴趣去收集自己喜欢的东西。但是不要因为过多的装备而把大菠萝的职业平衡性丢到一边,平衡性可一直都是暴雪游戏的优势之一。

在《暗黑》系列中,更多的武器往往意味着更多的名称词缀,不同词缀的物品就代表着不同的属性,而许多《暗黑破坏神2》里的经典词缀却没有被沿用到《暗黑3》中,如果暴雪员工确实想要偷懒的话,也许他们可以从这些词缀入手。

2.限时挑战,一路冲锋

就好像玩过了普通你就会想玩噩梦一样,接下来这条建议可能有点疯狂。既然暴雪希望玩家将某段游戏重复进行许多遍从而获得装备,暗中延长玩家们的游戏时间,那暴雪大可以在这方面做做文章,比如再加入一个限时挑战,给玩家一个做一个“挑战时间排行”。

学学竞速游戏?

想象一下这种挑战,系统将玩家带入某一段任务、boss战、地牢或者任意暴雪认为合理的地方,然后Cut掉所有的过场和对白,就让玩家一路厮杀到底,就好像刘翔跨栏一样一路过关斩将,在玩家闯关的同时屏幕上方还要用大字显示出玩家已经花费的时间,时刻提醒你任务的紧迫。当玩家完成挑战之后,系统会将玩家的时间上传到服务器,与其他玩家进行比较排名,还可以像玩家提供相关成就,这也许会很好玩,还会激励玩家探索更高端的装备和更精妙的游戏技巧。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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