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古墓丽影危机:是谁要强奸劳拉 游戏性元素之困

时间:2012-06-27 10:36:01
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

注意:本文含有关于暴力以及性暴力的讨论。

可怜的劳拉。几个礼拜霉运连连 -- 掉到铁刺上、眼睁睁目睹着一个朋友在古墓里被钉死在十字架上,而自己则差点被奸杀。之后她升格为神,不仅手枪弹无虚发杀人不眨眼,而且还能用弓箭来屠戮装备了全自动武器的敌人。和游戏产业中的传统女性角色定位不符,水晶动力的说法是:“她不是一个你想‘扮演’的女英雄,而更类似于在这个世界中你想‘保护’的无辜存在。”而从小孩到杀手的华丽转身,就发生在那一次所谓的轮奸。


媒体大肆渲染,尽管沙文主义很快被压制了下去。但是到底哪里出问题了?从内容角度来看这一代的古墓丽影并没有什么出彩的地方,那为什么我们都会这么“关心”劳拉?

化蝶

不可能是内容本身有多离谱,用“过分”来形容这个场景显然言过其实了;撑死是个PG-13的东西。剧情到目前为止基本上也是电影《狼溪》的套路而已 -- 可爱的年轻小姑娘落入了坏男人的手里,为之后的“黑化”场景做铺垫。这种转折点一般规则是,主角面对一个极端虐待的场合/场景,被迫做出杀人或者被杀的决定。当然这很常见,目的是分裂人物,让后半段故事可以有一些大的变化却又不显得突兀。

这代古墓丽影的转折点是劳拉在一处废弃建筑边被一群有枪的男人抓获。一切反抗似乎都是徒劳,她要被奸杀了。这当然是性侵犯,而她的反抗方式是“无敌碎蛋膝”。另外一个男的双手圈住她,在她的颈部乱啃 -- 然后他们打了一架,然后他脸上挨了一弹。劳拉羽化了,她现在是个冷血杀手,无情地血腥屠戮,捡起死人的枪加入战斗。

这到底有什么问题?宽泛点来看,根本没什么问题。看看其他那些媒体内容,在E3上关于性的宣传方式简直司空见惯。也许有人会翻下白眼,但是根本不叫事儿。真正出事是因为Kotaku发布了一篇制作人Ron Rosenberg的专访。他特意强调了劳拉“真的”因为被轮奸的恐惧成为“困兽”,继而蜕化成为杀人狂。

Rosenberg描述的这种状况往往是那些极具争议的极端恐怖电影中才会出现的场景,比如《I Spit on Your Grave》、《The Last House on the Left》和《Irréversible》等等。尽管《龙纹身的女孩》已经在主流媒体上提出了这个问题,然而“强奸复仇”还是一个极具争议性的领域。不管怎么说,这其实有点哗众取宠。因为没有真强奸 -- 尽管暗示将会有 -- 而且游戏后面展示的重点是“生存、拯救和逃脱”而非“复仇”。我们无从确定,但是水晶动力的狂热支持者不停地说这个所谓的“强奸元素”只是次要的、偶然的。比较电影《The Last House on the Left》这种以强奸为核心和故事动力的作品;或者比较《I Spit on Your Grave》中以阉割强奸犯并切掉其嘴唇,最后放任他们失血而亡报复方式,古墓丽影算不上什么。然而预告片中对于“强奸”这个后果是以一种持续并且画面方式的暗示;对残忍暴力的深入利用造就精神压抑,对于性堕落和性虐待的详细表达,这让我们很难以以往的方式来看待古墓丽影。

但是不管怎么说,古墓丽影里还是有很多探索解谜和精密关卡设计。用电影举例子的话,就是《狼溪》加上《夺宝奇兵》。

这只是问题的一部分。最近副导演Helen Lewis在接受采访时明确表示里面其实没有任何关于(或者暗示)强奸的内容,性侵犯和连环谋杀在虚构中只是推进故事的道具而已。表面上这个表述引发了另一种吐槽,就是“这货不是劳拉!”。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Eidos Interactive
  • 发售:2011-03-20
  • 开发:Core Design
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:女主人翁经典

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