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《暗黑3》国服面临困境 门槛阻新用户精英流向海外

时间:2012-06-18 10:01:56
  • 来源:178
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

三、暴雪忠实粉丝和精英玩家,都已在台服体验游戏,无需回国服的必要。

大批大陆精英玩家已经在海外服务器体验游戏,他们有必要专程回到国服重新开始吗?

根据《大众软件》2010年《魔兽世界玩家网络与现实交际情况关系调查报告》显示,《魔兽世界》用户中拥有本科及以上学历的玩家为65%,18岁至30岁之间玩家为77%,从一个侧面说明暴雪用户主要集中在教育程度较高的22岁以上人群。

就目前在微博上提供的内容更新来看,进入台服体验《暗黑3》主要为有一定暴雪游戏龄的资深玩家,和有一定财力的高端玩家,也符合之前暴雪用户的调查结果。这部分用户收入较稳定,有较成熟的价值观和消费观,有独立的判断能力,对游戏有较高忠诚度,流失率较低。

但问题在于,这些核心玩家已经在台服体验了《暗黑3》,假如国服开启,这帮玩家回归国服可能性很小。《魔兽世界》是人与人交互性较强的网络游戏,玩家对游戏人文环境依赖性较强,需要熟悉的语言和文化习惯,因此玩家会选择亲近自己地理位置的服务器。

但《暗黑3》内容上来说是一个单机游戏,不需要组队,不需要交流,自己一个人也能顺利体验游戏内容,台服韩服欧服美服对大陆文化来说基本没有文化差异。除了网络延迟,有必要回国服吗?

顺便说一句,目前台服网络状况良好,很少有顿卡延迟的现象。

四、游戏不具备其他网游的成就感和显耀感,对年轻一代吸引力有限。

对于大部分中国网游玩家来说,在游戏中主要的收获在于成就感和显耀感。成就感包括升到满级,练满某技能,首级顶级装备等等;显耀感来自于PK、国战中将敌人击败的荣耀感,拥有稀有道具带来的荣誉感,以及成为公会团体高层的权力感。

那么问题来了,《暗黑3》是一个最多4人一起玩的“单机游戏”,您的成就显耀给谁看?给您那几个天天组队的老朋友?还是给自己孤芳自赏截图留念发论坛炫耀?还是看着电脑AI控制的随从们在您面前活蹦乱跳感受万人之上大权在握的感觉?

唯一能满足成就感和显耀感的,只有拍卖行。在拍卖行中,通过标出的价格,在心理上您能感受到的劳动价值,在物质上能填满您的钱包。对工作室和打金农民来说,这是一个实现人生价值的好环境。

但那些想花钱买满足的人民币玩家怎么办?我花钱买了好装备,没有妹子围观啊?我一身极品,砍谁去啊?我在游戏里横着走,人挡杀人神挡灭神,没人围观喝彩鼓掌拍马屁,也没人甘愿给前呼后拥我当小弟,我花钱买孤独吗?

《暗黑3》的单机属性,无法满足新兴网游用户的体验。

老玩家在台服拉不来,新玩家门槛高进不来;高税率打金打装备吃亏,互动少人民币玩家无满足感,国服《暗黑3》市场前景堪忧。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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