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沉浮16年英雄不褪色 记《英雄无敌》的光辉史诗

时间:2012-01-11 11:10:56
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

同时代的挑战者

同样是在1999年,“英雄无敌”系列的挑战者出现,而且一来就是两个。1999年10月4日,《圣战群英传:神圣国度》(Disciples: Sacred Land,以下简称SL)与《奇迹时代》(Age of Wonders,以下简称AOW)发售。SL的亮相其实并不惊艳,游戏的画面与3代的精细相比显得过于粗犷,但作为系列的第一作,它还是展现出了自己独特的一面,其中最大的亮点就是转职系统。SL的转职系统并不是《英雄无敌III》那种单纯的单线升级,而是采用了很多RPG游戏中所采用的职业多线性发展。举个例子来说,游戏中的兵种僧侣的原始能力是每次补充20点生命值,玩家在该职业转职升级中就可以考虑不同的发展路线,修建一个避难所能够让僧侣转职为牧师,每次补充40点生命值,建造一个修道院则可以让僧侣转职为教士,每次可以群补20点生命。这个系统很快就被H4变相吸纳成了兵种树,此为后话。除了转职系统独树旗帜,SL还强调了一个统率力的概念,说白了就是英雄类型决定带队人数,这个系统后来也影响到了不少回合制策略游戏,成为《圣战群英传》的又一大贡献;发售略晚于SL的AOW则和3代的画风较为接近,游戏模式上却和“英雄无敌”系列有着很大的不同,AOW更加强调模拟经营的元素来决定战场上的成败,属于与貌合神离的作品。我们这里之所以要提到AOW,只因《英雄无敌》、《圣战群英传》、《奇迹时代》这三款作品合在一起有一个响亮的称号:“世界三大奇幻策略游戏”。此称号笔者怀疑乃国内某网站当年胡诌出来的,如今谎言说了一百遍,就成真理了。

“暗影魔法”之后,“奇迹时代”再无新作

《圣战群英传II》的画面看起来依旧粗犷

这两个挑战者的发展道路各不相同,“圣战群英传”系列在2代迎来了自己的辉煌,几个资料片非常叫好,颇有一副能和“英雄无敌”系列叫板的姿态,可惜开发商Strategy First竟然和3DO命运相同,2004年因经营不善申请破产保护,被收购的S.F公司将游戏的制作权外包给其他公司制作,结果由俄罗斯小组开发出的《圣战群英传III -- 复兴》与后续资料片大失水准。而《奇迹时代》的好时光更不多,在发售了3款作品之后就陷入了沉默,最新一款作品“暗影魔法”的发售时间距今也有八年之久。或许该系列已经成为绝唱,我们也只能在以往的作品中,领略一下《奇迹时代》那美好的光影效果和模拟情怀。

中国的英雄无敌

就在ROE发售的第二年,不少玩家就领略到了我国游戏开发者的高超智慧,一款名为《封神榜之英雄无敌》的游戏出现在市面上。这款游戏采用了我国古典名著《封神演义》的世界观,在游戏系统上则是完全照搬英雄无敌。但令人费解的是,这款发售时间晚于“英雄无敌III”的游戏抄来的全部内容设定却更像是“英雄无敌II”。

《封神榜之英雄无敌》更像是“英雄无敌II”的山寨版

但在当时3代大热的环境下,一款本土化的“英雄无敌”还是引来了不少人的关注。笔者就曾在这游戏中闯荡过不少时间,而且不得不承认纣王逆天的路线还真挺难打的。这款山寨作品只做了1代就没有了下文,我们曾带着宽容和理解接纳了这款游戏,但依旧没有盼来真正属于我们的“英雄无敌”。在随后的单机游戏大萧条时期,我们也只能耍耍那几把“剑”了。

低 谷

《英雄无敌IV》(Heroes of Might and Magic IV)可谓系列史上最受争议的作品,3代的辉煌使玩家对4代抱有极高的期待。结果实际游戏出来是个半成品,让人大跌眼镜,很多人将本作看做“英雄无敌”系列最失败的作品,一看到就嗤之以鼻,甚至连JVC本人也不太愿意提到4代,在2011年的E3接受采访时,JVC提到了历代作品,唯独漏掉了4代,可想而知,这是很多人心目中的痛,甚至有人将3DO倒闭的原因也算到了《英雄无敌IV》头上。不过一码归一码,尽管很多老玩家不喜欢甚至讨厌这一作,只能说是3DO的倒闭造成了这幅局面,而不是反过来。

改头换面的技能系统也让很多从3代过来的玩家摸不着头脑

尽管3代取得了前所未有的商业成功,但这并不能帮助3DO走出困局,4代发售于3DO最困难的时期,其正遭受着严重的融资问题。此时NWC再也无法想以前那样自由地开发游戏,一部分成员受命去开发《魔法门 -- 传奇》,另一部分则继续开发《英雄无敌IV》,就这样,4代的开发时间、人员、预算都被大幅度缩减 -- NWC要面临人手的不足,不仅无法获得3DO的人员支持,还被抽调走一批程序员。使得原本编程的人员去兼职AI编写,经验的不足让本作的AI饱受诟病。原本需要6个程序的工作最后只用了2个程序员去完成,其中1个还要兼顾《魔法门 -- 传奇》,游戏品质出现重大缺陷也在所难免了。比如那蹩脚的AI,突兀的BGM切换,伪3D技术极不成熟,千篇一律的城市格局,丑陋的怪物。后续的两款资料片也毫无诚意,连新种族都没有,沦为骗钱之作。

但在另一方面,4是很有想法的一作,对这个系列的传统游戏架构做出了很大的变革。最富争议的就是英雄可以肉身上战场,拥有自己的属性,攻防,和兵种完全没关系。一个高级别的英雄不仅皮糙肉厚,也能造成巨大伤害,成为了真正的“英雄无敌”。兵种方面也做了大刀阔斧的变革:兵种分4级,每级两种单位,玩家只能选择其中一种进行发展。这让同种族的发展更加多变,耐玩度更高 -- 理论上是这样的,但实际上因为同级兵种的平衡问题,导致了不少鸡肋兵种出现,比如强大的灯神就让那迦常年坐冷板凳。战场方面,单位可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击,战场变得更加真实。地图采取了双层迷雾,探索变的更为重要,还有方便的篷车系统,水车风车等占领后不需要每周访问,野外生物巢穴占领后累积生物数量等等。在育碧接手的《英雄无敌V》里面也加入了篷车系统 -- 只有抛弃了一些繁琐的设定,这个系列才能有新血加入。

英雄可上战场,仅凭这个设定就足以让系列爱好者吵得不可开交了

这一切的改动,都说明4代在设计之初,NWC抱有了很大的抱负,试图让这一作打破常规,成为颠覆性的作品。只是后期一系列现实因素限制了NWC的发挥,让这些点子仅仅停留在了创意的层面上,没有很好地实现出来。然而,让系列老玩家所不能容忍的,不是丛生的Bug,不是蹩脚的AI,而是4代居然敢如此离经叛道 -- 竟敢让英雄上战场,英雄不是向来都是在后面辅助的么?单位居然能裸奔,居然还有行动力,这还叫“英雄无敌”么?攻击反击居然同时进行,这样怎么让我无损MF啊……由于4代的“大不敬”,众多老玩家对这款游戏进行了口诛笔伐,抵制并拒绝承认这是“英雄无敌”续作。

“只有3代才是最高啊!”他们喊道。

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9.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:1996-10-01
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋经典

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