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《刺客信条:启示录》制作人员访谈:现代主角的故事将继续

时间:2011-11-04 07:20:24
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

问:阿泰尔一直是最神秘的角色,在《启示录》中会对他作进一步交待吗?

Darby McDevitt:阿泰尔在《启示录》中的戏份横跨了他人生的数十年期间,揭露了他成为一个刺客的努力过程,背景设定在《刺客信条1》的之前和之后。

问:你们是一开始就设定好了结局,还是在《刺客信条》系列的发展过程中慢慢演化出来的?打造不同角色和漫长的剧情,是不是很有难度?

Alexandre Amancio:在剧情方面,我们的游戏都是提前作好战略性策划的。本系列的之前几作对《启示录》中角色的人生的关键时刻起到了引导性作用。

问:粉丝们非常喜欢艾吉奥、戴斯曼和阿泰尔这些角色,是不是没有料到的结果?

Darby McDevitt:对于粉丝们对我们的刺客的热情反应,我们感到高兴多于惊讶。我们很早就知道自己采用的是一个具有鲜明身份和相当吸引人的艺术风格方向,因此我们的主要目标是找到适当的方式来吸引适当的粉丝群……让人们跟我们一样喜欢我们的角色和故事设定。

问:对于你们来说,终于要跟长期精心打造的角色说再见了,有什么感觉?

Alexandre Amancio:《启示录》的工作还没有结束,过几个月后再说吧。

问:我们禁不住要问,《刺客信条》系列的未来会是什么样子?你们是否在寻求一个全新的开始?下一个《刺客信条》游戏有什么目标吗?

Alexandre Amancio:我现在全身心地投入到《启示录》中,还不知道刺客系列的未来是什么样子。我也跟你们一样好奇。

借用温斯顿·丘吉尔的一段名言来说:《刺客信条:启示录》不是结束,也不是结束阶段的开始,只是开始阶段的结束。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:UBISOFT
  • 发售:2011-11-29(PC)
  • 开发:UBISOFT
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史剧情潜入经典

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