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暴雪《魔兽世界:熊猫人之谜》熊猫人设定详介

时间:2011-10-31 09:26:28
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

随着下一个《魔兽世界》资料片的释出,潘达利亚的迷雾将会散去,并揭示一支长久以来与世隔绝的种族 -- 熊猫人。他们经过世代交替,精通武僧之道。武僧将是《魔兽世界》最新的玩家职业。

为了更深入了解《魔兽世界》即将到来的新种族和职业内容,小编最近和首席系统设计师'鬼蟹'Greg Street促膝长谈,讨论创造熊猫人武僧的设计决策。继续读下去吧,并抢先认识这些在迷雾中秘密进行训练并且喜爱喧哗的英雄们!

熊猫人这支种族和艾泽拉斯大陆的其他种族有何不同呢?你们在种族特长上发挥了哪些创意呢?

鬼蟹:创造这支种族最困难的挑战在于,保持独特性的同时还要避免给予他们过于强大的能力,以免玩家们趋之若鹜地选择熊猫人。如果牛头人是战士的最佳选择,那么部落的玩家们可能会觉得,选择别的种族或是忠于自己喜爱的种族来玩战士会牺牲太多。至于熊猫人,除了他们的美术设计和动作模块非常精彩以外,你应该不会看到太过于惊人的东西,以免每个人都跑去玩熊猫人…

熊猫人最大的不同点在于,他们能自由选择加入部落或是联盟,这可是我们从未尝试过的。光是这点就能让他们非常独特。而且他们有非常强烈的文化特色。我们的食人妖老兄们有点牙买加人的感觉,德莱尼外星人有东欧的口音,而熊猫人有相当浓厚的亚洲风格。即使不是武僧,他们的动作模块都相当具有武术风格,甚至连发型也是!

至于种族特长,我们给予熊猫人烹饪的加成…还有吃食物的加成。我们也给了他们休息经验值的适度加成,让升级到90级的过程不会那么累人。他们也获得了神秘的武术技能,让敌方目标因为点穴而瘫痪。最后,我们想到一个有趣的种族特长 -- ‘弹力十足',让熊猫人减少掉落伤害。因为熊猫人和其它的种族一样,既崇高又经典,我们觉得我们必须赋予他们,讲好听一点,壮硕的体型。

当然,这些都是初期的设计,在数据片正式推出的时候可能都会不一样。

设计团队是如何决定将武僧变成新的玩家职业呢?你们有没有考虑过其它选择呢?

鬼蟹:我们确定熊猫人这个种族之后,新职业的选择似乎是不用思考的。我们的确有讨论到《魔兽世界》是否需要一个新的职业。尽管死亡骑士真的很酷,但是加入这个职业真的不是件简单的事,我们花了很多时间让他变得好玩有趣又平衡。最后我们觉得这个时机很恰当,当时最大的决策在于这个新职业该是纯粹的酿酒大师,还是一个可以使用酿酒大师技能的武僧。目前我们想让酿酒大师成为坦克,但这有可能会改变。

武僧和其他职业的不同点在哪?

鬼蟹:我们正在尝试一些不同的东西。就目前来说,武僧没有自动攻击,这在近战职业中是相当特殊的。可能和玩家预想的不同,武僧有个相当特别的资源,他们有'阴'与'阳'两种资源各别支持不同的技能。我们甚至在尝试让治疗系的武僧使用多种的拳击和踢技。武僧的角色一定会关注他们的武器,因为武器能影响伤害和治疗,但是在多数的攻击技能中你不会用到武器。在终结技能中你才会用到武器。

如果不以游戏方式的观点来看,武僧最特殊的特点在于他们有非常多的动作动画。试想一个法系职业,你可能会看到相当多的法术溅射特效。在武僧身上,我们觉得着重在动作的动画上是非常合适的,而我们的美术设计师真的做得很好。

你们如何制作武僧的天赋树?

鬼蟹:这个嘛,在潘达利亚的迷雾中,天赋树的整体设计进行了大幅度的修改。每个职业都只有一个天赋树,其中有许多吸引人并且难以抉择的天赋选项。然而,就像其他职业一样,武僧在等级10的时候有3种不同的专精。就目前来说,我们把近战天赋称作风行者,坦克天赋称做酿酒大师,治疗天赋称做织雾者。酿酒大师在战斗中使用迂回闪躲的技俩,让人联想到功夫片中的醉拳大师。风行者将会是利用拳脚把对手打的七零八落的功夫大师。织雾者有一些睿智医者的原貌,但就像功夫片中的长者一样,他也可以击倒敌手。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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