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单机游戏发展受阻 单人游戏也要完蛋了吗?

时间:2011-09-14 08:14:28
  • 来源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

我想最好的例子应该是刺客信条系列。最早的两部作品拥有史诗级的单人游戏体验,巨大的世界供玩家探索,而且都很卖座。兄弟会则将主力转移到了原创且乐趣多多的多人游戏上。此款作品卖的很火,虽然赶不上COD系列的销售额,但也算是很成功了。然而,这个新模式的出现是以不少玩家的失望为代价的。整个单人游戏部分只有一座可探索的城市,就算此作不是COD的克隆,但大家也能看出个调调来吧。一年之后的今天,我们看见《刺客信条2》开始宣传加强的多人模式了。我个人很爱这个系列的作品,而且多人部分也很有趣,不过我担心下部续作将会又给我们带来一次失败的单人游戏体验。实际上,我更担心他们会把《刺客信条3》做成什么样。

别误解我,其实现在质量上乘,单机游戏体验的消亡也不是COD的错。因为COD毕竟也是一款平易近人的原创游戏,所以它也很卖座。大家应该指责的是那些贪心的开发商,他们宁愿卖掉拥有粉丝群的原创品牌,来做一款“有可能”变成COD游戏。而且最近连只有单人游戏的作品也受到的影响。大家拿《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》比比。第一部是史诗级的游戏,超棒的剧情并且每个角色还有颇具深度的RPG系统。而且主角的种族还会影响游戏里的大部分对话,这样游戏的重复可玩性大大增加。在第一个DLC出来之前,我花了60个小时才通关整个游戏。然而《龙腾世纪2》就进入了我称为“一年一部综合征”的状态。COD系列虽然也是一年出一部,但这是因为它有其独到之处。它每部作品都用相同的引擎,外加小小的强化。用不同的多人地图来制作单人游戏里的地图。并不是所有的游戏都能这样做的。龙腾世纪2虽然骨子里是个RPG,但是为降低游戏难度来吸引新玩家,提高销量(实际上比前作少了一半的销量),其游戏元素大大缩水。而且只用一年时间做出的这款游戏也导致了整个游戏里只有一个城市,大部分地图也甚是相似,情节比起前作相差太多,而且主角的自定义项目很少。我将所有的主线,支线任务完成到通关也只用了13个小时(注:真的假的?),比起前作一半都不到。还好,今年他们没有发布《龙腾世纪3》,所以我猜他们也意识到了一年一部行不通。《最终幻想13》也是个很好的例子,大家也都知道它的结局。如果不是因为最终幻想这块牌子,我想这游戏的销量会更惨。

不过希望还是有的。有些开发商跳出了COD这个模式,抓住机会去取悦那些希望得到不同体验的玩家们。比如,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,《杀出重围3:人类革命》,《恶名昭彰》系列等。开发商用心的制作这些游戏,而且他们成功了。他们不去模仿任何一款市面的作品,他们坚持原创。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》虽然不是个很长的游戏,但它原创有趣,这使得它销量大好。《杀出重围》将FPS和策略元素通RPG混合在了一起,结果相当不错。恶名昭彰系列为它的英雄在善恶之举都会改变的世界里创造了新的冒险方式,这部游戏也是成绩斐然。这些开发商悟到了真谛,想要通过模仿COD卖2000万份拷贝是不可能的,能做的只有坚持做原创且好玩的游戏。而且还有像Bethesda这样的老牌厂商依然坚持自己品牌的道路,经典的上古卷轴和辐射系列。

接下来就说说那些真正勇敢的开发商了。比如《恶魔之魂》(PS3平台),这虽是一个线上多人游戏。不过开发商在少量的预算和广告下把这个游戏做的十分独特,十分原创,现在此游戏声名四海。开发商预见了在线游戏的潜力,然而不像别的开发商一样抄袭现有的游戏,他们做出了新的东西。就我个人而言,《恶魔之魂》是唯一一款将超棒单人游戏体验和多人完美结合在一起的游戏。你会问为什么呢?因为单人模式和多人模式的是一摸一样的(想象下,《龙腾世纪:起源》从开头到结尾都会有玩家跟你一起游戏)。如果只有单人游戏部分,这游戏火不起来;如果只注重一对一或是只有几幅多人合作地图,这游戏也火不起来。From Software就是想到了这两点所以才能创作出这么成功的一款游戏。我只能希望有更多的开发商能像他们一样去思考,因为我个人十分期待他们预算充足的下一款作品 -- 黑暗之魂。

该说的都说完了,现在能给玩家带来美好单人游戏体验的作品的确变少了。不过,它绝对没有灭亡。虽然现在很难找到这么样的一款作品,不过它们还是存在着的。类似《黑暗之魂》,《上古卷轴5》,《无人之地2》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《质量效应3》这类游戏不单给了我们希望,还给了我们对未来游戏的美好期待。在最后一段我还想说有更多的开发商正在开发没有消弱单人游戏体验的多人模式。比如:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是一部很好的单人游戏,而且它的第二部作品里新加入的多人模式超越了前作。就个人而言,我也不期望从Naughty Dog制作的《神秘海域3》里得到更多东西了。单人游戏玩家正进入一个单机游戏发展减缓的时期,不过随着时间的推移,我想那些“克隆大师”类的开发商终究会停止克隆其他游戏。说真的,为什么要在明知道COD正牌能才是玩家想要的东西这种情况下去克隆它呢?COD有它自己的特质,其他的游戏若想成功的话也必须先保持自己的特质,不要刻意去模仿别人。

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