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无高潮不尽兴 对《变形金刚3》的全面大吐槽

时间:2011-08-04 12:15:53
  • 来源:多玩网-花轮
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

有一种能力叫叙事:

当导演不是件容易的事,除了会搞爆破之外,还需要具备讲故事的能力。根据《变3》前期的华丽表现来看,我们大致能看出卖拷贝希望这部影片所能达到的高度。塞伯坦的几位主角之间的斗争,代表着信念与利益的矛盾:擎天柱为了贯彻信念,不惜毁灭曾经的家园,在行为上,他已经背叛了整个种族;御天敌为了守护家园,不惜违背曾经高贵的品格,像人类对地球上其他物种和对自身所做的一样,他让双手染上无辜者的鲜血;一直以来以王者自居,以暴君的形象示人的威震天,所做的一切都是为了拯救濒临毁灭的家园。在他们已经无法用正义和邪恶来定义的战争中,我们迷惘的人类主角试图从一团糟的失意生活中寻找自我。所有的线索在影片开始的前一个小时里渐渐露头,让身为观众的我们不由自主地对接下来的进展产生无比的期待,这、这完全是神作的定位啊!

然而效果如何?

御天敌的背叛够突然,出手够狠辣,一个阴险强势的阴谋家形象瞬间就建立起来了,颇似当年《X战警》中的万磁王。然而看完电影,有谁对这个老家伙产生了哪怕一丝丝同情?卖拷贝没有给御天敌哪怕一分钟的时间来展示背叛自我的痛苦和挣扎,这个可以成为经典的形象,就这样变成了电影反派BOSS棺材里的一句无头尸体。

威震天的出场惊艳感十足,这个充满霸气的BOSS在狂暴的表面底下,是一颗热爱祖国的红心,其性格和做法酷似当年的元首。然而在卖拷贝的设定下,威震天几乎沦为一个纯粹的野心家,而且这个霸气到唯有曾哥出场才能摆平的人物,居然被御天敌踹了一脚就开始消沉了!这、这还是被冻了几百年一起床就要干掉汽车人的威总吗?

擎天柱这货能算是个好领袖吗?为了一句“自由”二话不说就毁了自己的整个母星啊!你看到他有一点点的思想挣扎了吗?他能跟人类能交配还是怎么的,为嘛对人类不管善恶都不下手,对塞伯坦星人动不动就断肢绝杀啊!我知道你想说信念比什么都重要,可你好歹也表现一下“什么”的重要性好不好!不然谁知道你做出选择的时候心里是怎样的苦逼状态啊!谁知道你做出的所谓艰难决定是不是跟某公司一个性质啊!

三个主要人物以无比酱油的姿态贯穿电影始终,御天敌还算幸运,两个后辈的命运则是真惨,无比华丽的设定就这样败在了导演手中。然而这样还不算完,前期气势十足的许多铺垫到了后期统统早泄,那个特工大妈一开始展现的女王气势简直是给后期碌碌无为的自己提前扇了一记耳光。

对于塞伯坦星人的刻画薄弱一向是《变》真人电影系列的心病,但与此同时,真人电影对于人类与汽车人合作段子的演绎却是妙到毫巅。这一点在《变1》里达到巅峰,在《变1》的大决战中,不仅人类和汽车人各自的刻画十分饱满,二者配合一起对付霸天虎的情节也十分激动人心。《变2》中的汽车人的酱油作风颇有续作风范,但最终决战还是证明了狂暴战打竞技场比毁伤贼牛B。但是《变3》……你几乎已经无法看到汽车人在这场战争中真正起到过什么作用,打来的酱油都快够给棒子拌饭拌一年了。基于汽车人无比软弱的表现,后期人类开始独挑大梁,然而真正表现出的效果却很鸡肋,千辛万苦冲破震荡波的堵截,干掉了红蜘蛛之后,我居然想不起来他们是去干什么的了。飞斧导弹全歼霸天虎飞船这么燃烧肾上腺素的场面居然冷得让人想打呵欠,拍到这儿,卖拷贝给人的感觉大约是炸了太多东西大脑受损,已然找不着北了。

拍一部商业动作电影的过程跟OOXX其实没有多大的分别,除了讲究视觉享受和道具质量以外,技巧也是十分重要的。暴力而缺乏技巧的插入无法给观众带来真正的高潮,唯有耐着性子积极学习做足前戏,才能让对方得到真正的满足 -- 难怪某影评人毫不留情地说道:“《变形金刚3》就是一部动作A片。”

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7.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Activision Blizzard
  • 发售:2011-06-13(PC)
  • 开发:High Moon Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:经典

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