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神乎其技 那些你梦寐以求的游戏技能

时间:2011-07-30 12:26:27
  • 来源:新浪
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

《虐杀原形》/跑酷

许多人会嘲笑《虐杀原形》单调的游戏设置和乏味的构图,而我却很喜欢它——这很大程度上是归功于它的无障碍奔跑。跑酷对于游戏世界来说已经不是什么新鲜事了,而且它仍旧是《刺客信条》中备受喜爱的特色,但是《虐杀原形》将其作为游戏的核心技能,并且将它发挥到极致。在建筑高楼表面奔跑,尽享自由感觉,让人们强烈的意识到这是一款真正的沙盘游戏——纽约城里没有任何东西是神圣不可侵犯的——任何地方都可以到达。噢不要误解我,我知道在现实生活中跑酷是完全可以实现的,所以我的意思是……我所期待拥有的角色技能是穿着吸盘鞋自由地跑到到我想去的任何地方去!

《辐射3》/随时停止战斗

少来慢动作那一套吧,让我们直接暂停战斗补补血!《辐射》系列游戏其中一个最有灵性的特点就是随时停战系统(VATS),它能够在你与敌人不期而遇时喘一口气,决定好射击目标再发起攻击。它兼具革新性和娱乐性,给寻常短兵相接的游戏增添了更多战略元素。如果现实世界的军队也拥有这种能力是不是很酷呢?我并不怀疑人类能够不断改进武器和提高其精准性,但是暂停时间的能力的话……如果能拥有这种能力的话简直太棒了!

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