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慢工一定出细活? 挑剔与跳票成就如今的暴雪

时间:2011-07-25 10:06:13
  • 来源:第一财经周刊
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

成立20年以来,暴雪自主研发的产品仅仅只有8款,正是这种挑剔和喜欢跳票,成就了今天的暴雪。

在位于洛杉矶尔湾市的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)公司总部,二号办公楼的一层大厅里摆放着一台“街头霸王”游戏机。它是一台老式的双人摇杆街机,至少有超过10年的历史。

摆这么一台别人的游戏机是这家全世界最受欢迎的游戏公司的一个传统。午饭或者其它闲暇时段,不时有三三两两的员工,来到这里打发时光。因为《魔兽世界》、《星际争霸》等一系列作品,暴雪现在称得上炙手可热。不过看起来,他们也并不隐藏对来自其它公司的好产品的喜爱。

暴雪《星际争霸2》设计总监Dustin Browder说,自己项目组的员工曾经把《街头霸王》中将近20位人物在游戏过程中的画面全部“拆开”,就像逐格分解一部动画片一样,从中找到这款来自日本的著名格斗游戏在游戏设定上的规律和原理。

在暴雪娱乐进行招聘时,《街头霸王》有时候也会派上用场。在暴雪的联合创始人之一、现任CEO和总裁Mike Morhaime面前,如果一个应聘者说自己最喜欢的是《街头霸王》,那么他就必须要说出最喜欢的游戏人物的格斗招数,甚至是操作方法。

这是为了找到那些真正热爱游戏的人。1991年,Morhaime向祖母借了1.5万美元,其中1万美元成了公司的当年注册资本,余下的5000美元则存入自己的个人账户中—在后来差不多两年的时间里,这成为他几乎全部的经济支柱。当Morhaime与曾经同为暴雪重要领导者的Bill Roper面试那些为应聘而来的求职者时,发现的情况是很多人甚至包括一些游戏设计师居然不玩游戏。这让他难以容忍,他决定“刁难”这些人。

接下来,那些认为可以通过提前几天大量阅读最新游戏杂志的人发现自己遇上了麻烦,因为Morhaime和Roper除了提问他们最喜欢的游戏以外,还要进行更多的讨论。

在一些人看来,他们过于挑剔了。不过在暴雪为公司成立20周年拍摄的视频短片中,Roper这样回应:如果即便一个美工也可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富。

Mike Morhaime很容易让人联想到《魔兽世界》或者《指环王》中的霍比特人,他喜欢穿T恤衫,并且不吝于展现笑容。办公室里超过一半的空间被用来摆放暴雪游戏的周边产品:玩具、模型以及各种招贴画。每天夜里差不多有两个小时的时间,他会在暴雪Battle.Net(战网)服务器上,加入《星际争霸》玩家的行列。

这位游戏迷、同时也是全美德州扑克比赛第二名的获得者,坚持相信自己的一套理论。对于人才保持较高的准入门槛,这可以保证团队的水准;而与此同时,公司尽可能设立让员工的那些优秀的创意得到实践的制度,这可以保证产品的活力。

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