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装在套里的人 -- 也谈游戏中的“动力装甲”

时间:2011-07-07 18:09:47
  • 来源:大众软件-攻城学院兔老师
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

只有动力装甲能。当第一台REV6动力装甲径直撞开钢筋混凝土的墙壁,杀气腾腾地站在主角面前的时候;当第一台REV8精英动力装甲将三名ATC保安化为齑粉,然后不慌不忙地向主角走来的时候。大多数玩家的反应都是相同的 -- 该死!重武器呢?重武器在哪?!

《极度恐慌2》中使用EPA动力装甲的战斗就是纯粹的横扫千军

与《辐射》的复古科幻氛围不同,《极度恐慌》将自己的基调定位为硬派射击+电影式惊悚。《辐射》中的动力装甲可以靠着闪亮的外壳和四处可见的外置管线来尽情展示自己独特的复古科幻风格,而《极度恐慌》中的动力装甲则是充满了近未来科幻片中的军用武器的冰冷味道 -- 与人类截然相反的逆关节双腿、挂满了武器的双臂以及被厚重的装甲和繁多的感应器包裹着的躯体都在暗示着“这家伙不是人类,这家伙只是一台杀人机器……”

REV6型动力装甲是最常见的克隆人动力装甲,装备了2门激光炮/4管加特林机炮/火箭发射器的REV6仍然具有等同于普通步兵的机动性,轻型武器几乎无法伤害其穿着者。克隆人部队还使用“母鹿D”(Hind D)型武装直升机来投放REV6,大大加快了它们投入战斗的速度。面对着REV6,执行清剿任务的Delta部队损失惨重,只有天赋异禀的主角尚可一战。更庞大的REV8 巨海兽(Leviathan)式动力装甲则像是一台会走路的坦克,它一路横冲直撞,在遭受了大量的火箭弹与地雷攻击后才停止行动。

《极度恐慌2》中的REV6看上去更科幻一点,斑驳的表面反映出战斗的激烈

《极度恐慌2:起源计划》(FEAR: Project Origin)中的动力装甲科幻味更足,带给玩家的感受更直观更刺激 -- 老式的REV6动力装甲更换了运输工具,它们像是流星一样从空中坠落,依靠能量护盾吸收着陆时的冲击力,然后好整以暇地投入战斗。

更先进的EPA精锐动力装甲(Elite Powered Armour)在游戏中作为Boss级敌人出现,也成为了主角的座驾。这种身高12英尺的巨兽配备了2门3管转膛炮和一个4联装的火箭发射器,前视红外系统(Forward-looking infra-red system),以及目标侦测与识别系统(Target Detection and Identification System)。在游戏中操作EPA的时候,玩家可以发现视野中的普通敌对目标都被黄色光框标示出来,而相对危险的导弹射手和动力装甲则被红色光框标出,在复杂的城市废墟中,玩家还可以切换到红外模式来提高搜索敌人的效率。

有趣的是,出于游戏性的考虑,EPA具备一种近乎无赖的自动修复系统,只要不被持续攻击,EPA就可以修复自己遭受的损伤。在非常危急的战斗中,EPA会把驾驶员弹射出舱外,然后以极高的速度进行自我修复,除非损伤已经修复,否则它将拒绝驾驶员进入。

而更庞大的EPA也将在《极度恐慌3》中成为玩家的坐骑

此外,《极度恐慌》中还有一种类似于动力装甲的装备出现。在第一作中,克隆人重甲士兵穿戴了MK7重型护甲,这种护甲在提供了额外的防护能力的同时却大大地降低了士兵的速度和灵活性,看上去更像是防爆服而非动力装甲。在《极度恐慌2 -- 起源计划》中MK7得到了近乎脱胎换骨的重新设计,辅助动力机构和异常厚重的护甲使它看上去更接近传统定义上的动力装甲,而原本的5个蓝色“眼睛”也被大量的闪着白光的光学感应器代替。由于MK7可以被电磁手雷瘫痪,因此我们有理由怀疑它也应当被看成动力装甲家族的一员。

原本被定位为“玩家的对手”的动力装甲在《极度恐慌》中大放异彩,但是玩家们在被这个对手追得手忙脚乱之后就会禁不住要问:“为什么我不能弄台动力装甲来玩?”。玩家的需求就是圣旨!于是,《极度恐慌:起源计划》中,EPA就合情合理地成为了主角贝克特的胯下坐骑,《极度恐慌:重生》的主角F813更是一开场就驾着EPA大杀四方。在即将问世的《极度恐慌3》中动力装甲会扮演什么角色?从目前公布的REV9动力装甲设定图来看……有一张驾驶舱打开的设定图,嗯,你懂的。

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