您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

全面答疑解惑《孤岛危机2》开发者独家采访

时间:2011-04-05 15:42:10
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

记者:那正式版的游戏你有玩过嘛?你觉得咋样?

大卫:恩,我玩了Xbox360版的《孤岛危机2》。我打算用常规的“值得称赞的部分”和“需要改进的部分”给大家做出简评。

值得称赞的:

1、画面。不管有些玩家怎么说,我认为Crytek做的很好,特别是在家用机上。相信我,这不是一个简单的事情。

2、AI(第一部分):就是我制作的部分,他们的对应确实很棒,我很骄傲,呼呼~

3、纳米服第二代:有效,好用。这是玩家去挖掘游戏开放环境的最好工具。

4、多人联机:恩,它确实类似《使命召唤》,但这没有什么不好。我和朋友在联机中玩的很high。

需要改进的:

1、我得承认故事情节不太给力。

2、AI(第二部分):因为这是我负责的部分,所以我发现了一些不足。AI不是按照固定路线设计,而是自主的“导航系统(Navigation System)”。这让他们在地图上自由行走,但在有时会让他们卡在一些地方。这不会影响玩家进度,但至少会影响游戏的体验过程。对我而言这特别恶心,因为这些小错误,我清楚的知道AI能做什么而不能做什么。

3、一些脚本的bug,不知道玩家们有没有注意到。

记者:对你而言,《孤岛危机2》家用机平台移植到PC平台,还是PC平台移植到家用机?不少玩家对于这个问题颇有微辞。

大卫:官方对此的回答是,该作从一开始就是一个多平台作品。很遗憾,我不可以对于这个问题做出更多回答。

记者:那么,多平台的开发目标对于你的工作带来了那些影响?

大卫:对我自己而言这没有太大影响。不过技术的一些表现必定有影响,诸如控制AI导航系统、三角测量系统、AI动作数量、AI同屏数量等等。

另外有些工作必须对应平台特别开发——多边形数量,图片材质大小这些图形方面的工作。高层的开发人员通过控制引擎流媒体系统,在达到画面要求的同时尽可能压缩制作成本。

记者:你知道《孤岛危机2》发售之后不支持DirectX11特效么?

大卫:很抱歉这个问题我也不能多说。

记者:你之前说过《孤岛危机》不可以移植到家用机平台,能具体说说么?

大卫:《孤岛危机》应该永远也不会登陆主机平台。并不是不可能移植,只是有太多太多东西要重新改进。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
7.4
已有29人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2011-03-22(PC)
  • 开发:Nadeo
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻军事XGP游戏列表

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+