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怎样的开场最棒?记忆中的10个最强第一关

时间:2011-03-29 13:17:39
  • 来源:batyeah
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

最终幻想IX(Final Fantasy IX)

经历了七代的3D变革和八代的系统创新,《最终幻想IX》重新回归系列最传统的水晶主题。现在回忆起来,九代是我见过的最漂亮的一款FF,即便是在PS3上的第二款FF即将发售的现在也是一样,这不仅仅关乎游戏画面,同时也包括一款以剧情为卖点的RPG游戏在塑造角色和叙述故事时所必需的一切关键元素。

《最终幻想IX》游戏人物集合

以整个游戏的流程来看,《最终幻想IX》的序章部分内容可说是相当丰富,光是亚历山大城入口的跳绳游戏就够你玩个把钟头,而以故事的精彩程度来说,这段开场同样令人难以忘怀。

三头身的Q版造型或许没办法讨好那些钟情于八代正常比例人设的玩家,骑士与公主的童话风格故事也并不算新鲜(虽然主人公的设定不同于以往传统概念的骑士),但在一连串巧妙设计的迷你游戏和精心剪辑的过场之后,玩家们早已在不知不觉间被深深吸引并难以自拔。

战神2(God of War II)

《战神2》游戏封面

说《战神2》的开场关卡比其他绝大部分动作游戏的最后一关还刺激也一点儿不过分,不过以制作人杰夫的眼光来看,这还只是平均水准而已。游戏开场部分奎托斯与阿波罗巨像的对决,无疑是当时我们见过的最壮观的Boss战,而假如把战斗的紧张程度考虑进去的话,《汪达与巨像》这样的神作恐怕也会相形见拙。

生化危机4(Resident Evil 4)

《生化危机4》的第一关,可以说是这个伟大的恐怖生存游戏品牌有史以来最令人颤粟的开场,单就这个部分的素质而言,甚至可以令系列评价最高的NGC初代重制版失色不少。

《生化危机4》游戏图片

生化系列一直以来都是以固定视角来营造恐怖气氛,游戏的成功很大程度上得益于三上真司对镜头、演出时间和游戏节奏的精准控制,而《生化危机4》却大胆突破传统来了个180度转弯,创造性的第三人称肩后视角运用使游戏的爽快感和刺激程度达到系列史上最高,而生存恐怖的理念却并未因为玩家视野范围的扩大被削弱。

尽管对丧尸的塑造和寄生虫理论的引入使得游戏为不少老玩家诟病,但不可否认的是,这款游戏给业界带来的是一次革命性的冲击,作为游戏开场白的小镇关卡,可以说是这次革命的完美缩影。

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