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这货不是龙腾 《龙腾世纪2》试玩之感

时间:2011-02-20 09:38:45
  • 来源:3dm-zalkzack
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

接下去是物品以及人物界面,或许由于是试玩关系,物品界面玩家不可设置。但从画面来看,和人物战斗/非战斗时的界面一样朴素,最后人物属性以及技能界面同样差强人意,尤其是技能图标,感觉像是回到了DX7游戏的时代,这也太返璞归真了点。还有,所有的属性装备等等之类的界面,我都只能看到一个硕大的人头杵着,背景漆黑一片。这简直都不像一个试玩游戏的界面了,简直就是偷工减料!还我1代的界面。

论及音效,战斗背景音乐慷慨激昂,非常适合打打杀杀,但总觉得在哪听到过。武器攻击音效很单调,感觉不如前作,没啥特别吸引人的,不知道正式发售会否有像1代一样吸引人的乐曲。

对话树一改前作竖条排列的方式,玩过《质量效应》的玩家应该都很熟悉,本作同样采用了相同的圆形对话树模式,每句话会产生什么影响,都会以对话树中间的图标来显示,这样就不会再有自己明明认为选择正确,却得到适得其反的结果的尴尬局面。

战斗方面,本作将是非常快速,比前作还要快,当然死的也更快了。动作方面也比前作加强了不少,甚至连法师都懂得摆POSS放魔法了,所以本作“成功转型”成了ARPG,而不是类似于DND的纯正RPG。整体战斗的感觉是否让你想到了一款游戏,没错,就是《地牢围攻》系列,所以就有了本文的标题,这货不是龙腾,更像是《龙腾围攻》。非常华丽的战斗场面,虽然看上去非常酷,但是是否过于快餐化,毕竟《龙腾世纪》最初定位是正统纯正的RPG,少了对敌策略详细布置,却肆意简化系统来迎合那些喜欢快节奏的玩家?也许是我等DND游戏的忠实粉丝都老了,无法找到以前博德之门那种精彩魔法对抗时的激动感觉了。

游戏操作上,感觉不是很顺手。可能由于视角问题,一开始总是很不容易点到敌人,变成移动了(打断自动攻击),后来改用键盘,直接R……我还是很怀念上帝视角。

最后我想说的是,《龙腾世纪》刚出的时候,确实让人惊喜不小,没有了繁杂的DND数据约束,更加快速的战斗体验,自然吸引了不少非DND游戏玩家,但其骨子里仍然是一款纯正的RPG游戏。但是《龙腾世纪2》却来了大转弯,游戏类型彻底向ARPG靠拢。当年的《博德之门2:巴尔王座》,也是一个想向暴雪《暗黑破坏神2》靠拢的案例,其最终效果却是不伦不类,为DND玩家所不齿。所以,我真怀疑《龙腾世纪》会不会出现一款ACT游戏。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA
  • 发售:2011-03-08(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:XGP游戏列表

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