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《真三国无双》系列10周年回顾

时间:2010-12-22 22:02:15
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:Kellerman
  • 编辑:ChunTian

提起“无双”这两个字,相信大多数玩家脑中浮现的是Tecmo KOEI Games(原KOEI)推出的《真三国无双》系列。甚至连不不熟悉游戏的大众对该系列也有相当高的认知度,课件其知名度。

而就在今年8月,这个著名的系列迎来了10岁的生日,并且在9月的东京电玩展上正式公布了该系列最新作品《真三国无双6》的消息。

该报道将会与大家一起回顾这个经久不衰的系列的诞生与发展。

《无双》系列名称的由来

在正式进入回顾之前,先让我们了解一下“无双”的含义和由来。

“无双”从字面上看就是“独一无二”的意思。在《史记淮阴侯列传》中,萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双。”,称赞韩信为当世第一的人才,后来被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。

这样一来,“无双”这个名字的意思就很清楚了,最早的《三国无双》就指的是三国时代天下第一的佼佼者,而《战国无双》则是指战国时代天下第一的佼佼者,以此类推。

另外,日本麻将役满和牌牌型之一的“国士无双”就是出自《史记》中的这个典故。

《三国无双》类型迥然不同的开山始祖

《三国无双》(PS,1997年7月)

虽然奠定《无双》系列基本框架的《真三国无双》诞生于10年前,但《无双》系列真正的首部作品其实比它早了3年,也就是1997年7月在PS上推出的《三国无双》。

大多数万家心目中的《无双》系列,是在战场上以一当千的动作游戏,但第一部《三国无双》其实是一对一的格斗游戏,允许玩家在魏蜀吴他4个势力中选择武将进行格斗,武将可以选择刀,枪,戟,鞭,锤和扇等各种武器。

《三国无双》是《无双》系列制作小组Omega Force突破KOEI传统的策略模拟类型,首次挑战全新格斗动作类型的作品。游戏采用每秒60张的流畅3D绘图画面构成,并搭配在当时还是相当先进的动作捕捉技术,为玩家呈现出流畅自然的格斗表现。

游戏中收录了后来成为《真三国无双》系列基本班底的武将,包括:

【魏】夏侯惇、典韦、许褚、曹操

【蜀】赵云、关羽、张飞、诸葛亮

【吴】周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香(隐藏角色)

【他】貂蝉、吕布、信长(隐藏角色)、藤吉(隐藏角色)

除了三国无双外,还收录了从战国时代乱入的信长与藤吉2个隐藏角色。

武将的形象大致上是依照熟悉的《三国演义》来塑造的,比如赵云的枪、张飞的矛、吕布的戟等等。对于部分不是武将出身的角色,则充分发挥了想象力,比如军师诸葛亮就可以从羽扇中发射激光,貂蝉则使用的是小金瓜锤。

由于当年3D绘图刚刚开始兴起,因此角色的3D CG插图与动画还停留在相当早期的阶段,现在的玩家应该很难接受。不过由于当年与现在的时代背景不同,加上又是KOEI的首次尝试。实际游戏中的即时3D绘图多边形人物看起来反而比较顺眼。

系统部分除了基本的攻击防御外,还有能弹开武器的“弹回”能卸开武器的“接招”、用武器快速过招的“互打”以及最终奥义“无双乱舞”等招式。

虽然说以三国魏题材的3D格斗游戏在当时非常罕见,不过《三国无双》在推出时3D格斗游戏的老大《VR战士》和《铁拳》都已经出到了3代,另外还有备受瞩目的《刀魂》与同样出到3代的《斗神传》。在这些已经相当成熟的作品的光芒下,《三国无双》的表现并不耀眼,但却为后来著名的《真三国无双》打下了基础。

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