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十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境

时间:2010-10-15 10:23:51
  • 来源:大众软件 8神经
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高超。“轩辕剑”系列始终在持之以恒地不断推出新作,“仙剑”系列由北软接手以后五代的开发也终于踏上了正轨,当然,还有以原上海软星为班底的烛龙团队制作的全新原创系列开篇之作——《古剑奇谭》。在这里,笔者想向这三个制作组表示一下敬意,无论他们的作品能否挽救早已病入膏肓的国产单机游戏市场,但他们的努力和勇气都值得赞赏。

《古剑奇谭》作为一款全新原创的作品,在这样的市场环境下目前已经取得了30万套的销售成绩,可谓殊为不易。但比较有趣的是,这款作品在取得不错销售成绩的同时,却面临着板砖与鲜花齐飞,喝彩与骂声共响的局面。在“古剑”官方论坛和百度“古剑吧”这样的粉丝聚集地,固然是褒大于贬,但在一些比较专业和影响力较大的游戏论坛,却很可能面临贬多于褒的窘境。按理说作为本土的原创单机游戏,在这样极其艰难的市场情形下面世,本不应该出现这样的情况——玩家对我们的本土作品没有“敝帚自珍”的心态存在吗?

“存在即合理”,这样的情形发生绝对不是没有理由。

一,浪花淘尽,千古罪人《血狮》

“自从《血狮》开始,我就再也不相信中国的单机游戏了。”

如果你常上游戏论坛,对上面这句话一定不会陌生。《血狮》作为垃圾中的一朵奇葩,早已载入了中国的游戏史。这款游戏(在找不到更好的形容词之前,姑且称其为“游戏”吧)对中国单机游戏产业造成的打击之大,没有切身经历过的玩家一定很难想像,就好像大家都觉得我们的一颗卫星就要上天了,没想到它刚一飞就稀里哗啦地落下来砸到了翘首期望的人们头上。从当时业内人士的角度来看,《血狮》事件似乎是说明了这样一个道理:在国内做游戏是可以赚钱的,而且宣传到位的话,就肯定可以赚钱。毕竟单机游戏和网络游戏不同,这是一锤子的买卖。当然,对于玩家来说正好相反,一旦买到伪劣商品,就只能求天不应求地不灵了。这样一款游戏造成的心灵伤害是难以估量的,尤其是今后再遇到宣传攻势铺天盖地的单机游戏作品,玩家内心都多少有“一朝被蛇咬,十年怕井绳”之感。

不过,国产单机游戏的历史上并不是没有可以让玩家感到自豪的岁月。虽然前有《血狮》,但是后来也有《傲世三国》,有《秦殇》,有《铁甲风暴》《刀剑封魔录》等等相当不错的作品。尽管被网游风暴迅速湮灭了刚刚发芽的国产单机游戏种子,但是至少可以说明,我们当年还是有兼具实力与真诚态度的单机游戏开发商的。至于如今的烛龙,还有后来跟上的北软,他们是否具备这样真诚态度,玩家不妨在亲自体验游戏后再进行评价。在没有体验到游戏之前,先将其与《血狮》之流划上等号,这样的做法虽然告慰了自己当年为《血狮》之流而牺牲的几十两银子,但对于的确有付出努力的国产单机游戏厂商来说,他们没有死于网游的风暴,却死于玩家的口水,这就多少有些悲剧了。

如果你的初恋不幸遇到了一个荡妇,那固然是一件很悲哀的事,但是你因此要决定去做和尚,这事儿就只能更加悲哀了。好的姑娘并不常有,但在遇到之前,多给自己一点希望也不是坏事。

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