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大众软件精华:《凯恩与林奇2:伏天》

时间:2010-06-08 09:17:32
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

战斗表现

    制作组对本作的HUD(Heads-Up Display,界面)进行了最大的精简,你所受到的伤害程度,是通过人物的语言和肢体动作来呈现的。听到这两位大叔痛苦的呻吟,看到他们浑身血污、步履蹒跚,相信每个玩家都会立刻控制他们贴住掩体稍作喘息。在持续遭到火力攻击时,你不可能像《战争机器》的电锯男们那样,在枪林弹雨中依然战力不减——画面的扭曲和噪点效果会变得更为强烈,玩家的瞄准也会变得更加困难。

    本作取消了《死人》的小队控制系统,玩家的扮演对象也从Kane换成了 Lynch,这使得玩家可以将全部的精力放到射击身上,掩体控制玩法愈发明显的同时,战斗部分已经与《战争机器》非常相像:Kane相当于《战争机器》中 Marcus的搭档Dom,他会全程伴随在主角左右一同奋战。在你所控制的Lynch被击倒后,不必重新独档,你可以坐在地上用手枪继续射击敌人,呼唤搭档前来实施战场急救,这就是本作新加入的“Down not Dead”系统——其实早就是L4D用滥的老玩意儿!

大叔的身手不减当年

改进掩体射击

    《凯恩和林奇——死人》原作是一部优点与缺点一样明显的作品,它的剧本堪称电影水准,游戏性则乏善可陈,主要的问题出在动作和射击设计上。有了前车之鉴,IO Interactive对游戏的掩体射击进行了重新设计。就预告演示片段中展示的这场发生在一家中餐馆的战斗来看,贴墙掩护和探身射击两个最基本的动作元素,已经表现得比较自然,不会出现前作中“乱吸乱靠”的情况。

    虽然游戏的静态截图显得非常简陋,但“动起来”的视觉效果依然很棒,制作组对光影和粒子效果的投入不遗余力,激烈交火对环境产生的物理破坏效果也在游戏中着重展示。伪YouTube风格已经让《伏天》先声夺人。

    一部充满卡通趣味的《迷你忍者》,让玩家们怀疑一向专门制作暴力游戏的IO Interactive突然从良,而这部看起来“很傻很天真”的作品,其设计却没有达到全年龄级游戏所应具备的水准。延续着“很黄很暴力”风格的《伏天》,标志着这件暴力游戏组回归正道。

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9.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2010-08-17(PC)
  • 开发:Io Interactive
  • 语言:
  • 平台:PC PS3
  • 标签:枪战暴力

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