您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《起源计划》最新情报披露

时间:2008-09-08 15:26:30
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

对于《起源计划》[Project Origin]来说,它不单单是一款续作,同时也是对于《F.E.A.R.》系列的另一个全新开端。游戏中的故事情节将延续前作,由于室外场景的增加,游戏也更加趋于动作化。游戏的开发商不再是制作了大量游戏的Monolith,而以控制机甲战士为基础的战斗也将发生变化,朝向一个新的方向。这次我们很幸运的接触到了《起源计划》的更新内容,而且发行商也很热情的向我们介绍了这款将在2009年第一季度发售的《起源计划》的要点。

在没有武装好之前,可不要轻易登上那巨大的机器进行战斗喔!

在Xbox 360上面玩的时候,我们看到了《起源计划》中的室外场景中的环境是如何改变战斗状况的。想必很多人都记得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊胆的、小心翼翼的情景,而《起源计划》中也将继续保持这样的风格,城市中的环境也为了配合动作的变化而做了调整。枪战场景更加疯狂和暴力;敌人似乎也学会了从玩家的侧翼进行包抄,彼此之间还能相互掩护对方。比如说他们有的时候会利用车门为自己做掩护,不过就算露出一点,玩家也是可以用狙击步枪来干掉他。假使他的胳膊受伤,那么他就会尝试寻找更为坚实的掩体,当然现在你完全可以放心的用火箭发射器轰掉整个掩体。

此次加入最重要的一个部分就是操控机甲战士的战斗,在这次游戏试玩中将近三分之二的部分都与它有关。对于Monolith公司的稍有了解的玩家来说,应该会回想起《升刚:机甲战队》[Shogo: Mobile Armor Division]这款游戏。这是一部以可移动人形装甲进行战斗的游戏,发行于1998年。而在《起源计划》中又能让我们看到了相似的情景。就像我们期望的那样,这次的机甲战士变得更为强悍,它可以使用重机枪、火箭发射器来战斗,不过机甲战士的活动还是有所限制的:操纵机甲战士的时候无法飞跃甚至是跳起,另外受到严重损伤的时候也不得不紧急脱出。如果在战场中央恰好不得不面对紧急脱出的情况,那么你将在至少五秒钟的时间内没有任何的重装甲防护。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
9.6
已有4人评分 您还未评分!
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Monolith Modern
  • 发售:2010-07-16
  • 开发:Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+