自信or盲目乐观 《极度恐慌2》未出3代已开始制作
现在已经很少有游戏公司敢这么干了,在一部游戏还没上市的时候就开工续作,因为现在市场不景气,万一前作卖不好怎么办,很可能一步走错就让整个公司的经济陷入困境。但华纳兄弟却很有信心,他们在《极度恐慌2》还没推出的时候,就已经让Day 1 Studios开工《极度恐慌3》了。游戏的制作人Ernest Zamora Jr在接受采访时表示道,他们之所以提前开工3代是因为他们想在游戏中加入大量新要素,这需要更多的时间。现在我们已经看到新要素的一些端倪,比如多人连线中的“末路狂奔”模式以及让Alma的两个儿子Point Man和Paxton Fettel合作进行战斗的协作模式。但我并不觉得这是一个靠谱的理由,怕完成不了可以推迟延期啊,而且现在《极度恐慌3》不就是一次延期接着又一次延期,但不管怎么说,都能证明华纳兄弟对《FEAR

2011-04-15

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Monolith公司发布《F.E.A.R.2:起源计划》升级和资料包
    最新免费升级包里增加了FEAR2多人游戏死亡竞赛中的慢动作选项,同时新的资料片为整个游戏故事的结局增加了一个尾声。    明天将可以看到F.e.a.r.2名为“重生”(Reborn)的DLC资料包供玩家下载。资料片收费10美元或800微软点,内容包括一个全新的担任战役,共有4个任务。伴随着资料片同时发布的是一个免费的升级包,为多人游戏模式增加了慢动作的选项。玩家在死亡竞赛模式中能够通过火力增强包,暂时减慢对手的速度获取利益。    单人游戏继续延续Fear2的剧情框架,从克隆士兵 Foxtrot 813的视角讲述一个与Fear2主线情节不同的故事。身穿精英战斗动力装甲,Foxtrot 813在第一个任务重盲目地听从

2009-09-03

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《极度恐慌2:起源计划》性能测试、画质对比
恐怖射击游戏《F.E.A.R. 2:起源计划》(Project Origin)不仅是对玩家心理的考验,对处理器和显卡硬件来说也是一次检阅。该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。一、处理器测试篇平台配置:Intel X48/AMD 790FX主板、GeForce GTX 280显卡、2×2GB DDR2-800内存(5-5-5-18)、Windows Vista SP1 x64系统、GeForce 181.20 WHQL驱动。从测试结果看,单核心已经完全无法运行《F.E.A.R. 2:起源计划》,充分的优化使得双核心能够被充分利用,但四核心并不会带来更多好处,其中一半核心在大

2009-02-13

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《极度恐慌2:起源计划》试玩本月22号上线
该试玩当前仅限PSN的Qore(付费)用户,要到本月22号才向公众用户开放,正式版将于下月10号面市,华纳兄弟互动娱乐代理发行,目标平台为PC、PS3,和Xbox 360。

2009-01-20

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《极度恐慌2:起源计划》系统需求公布
开发商Monolith今天公布了惊悚射击游戏《F.E.A.R. 2:Project Origin》的软硬件系统需求,看起来还算亲民,只是按照“惯例”,所占硬盘空间不小,而且Vista下要求更高一些。最低系统需求——操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP1处理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)显卡:支持DX9.0/SM2.0b、显存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700内存:1GB  (Vista 1.5GB)硬盘:12GB可用空间声卡:兼容DX9.0c推荐系统需求——操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1处理器:Co

2009-01-12

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《极度恐慌2:起源计划》新图
该作的开发单位Monolith近日公布了一批新图(Xbox 360画面):据称该作将具备以下特色:·战术对抗环境不偏袒任何一方——不仅是玩家,AI对手也会利用战术出其不意·玩家具备超能力子弹时间·在室内和户外之间频繁切换游戏场景,战斗往往是短兵相接·游戏内置全新对手,具备战术意识·考验玩家的勇气,揭开神秘事件的幕后故事·可与场景互动,比如充当掩体或移除路障·强化后的游戏引擎可提升画面及特效表现,将恐怖气氛提升至新高度·可与好友在多人模式中厮杀·忠于原作Alma故事情节,欲知后事如何该作是唯一选择《极度恐慌2:起源计划》将于明年2月10号与北美地区的玩家见面(欧洲为2月13号),目标平台为PC、PS3,和Xbox 360。

2008-11-03

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《极度恐慌2:起源计划》游戏最新预告—龙之墓
    [起源计划]将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。    这部促进肾上腺素分泌的惊悚射击游戏预计将于年底与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面

2008-10-16

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[起源计划]更名为[F.E.A.R.2]09年2月降临
    Monolith公司正式宣布,惊悚FPS新作《起源计划(Project Origin)》将更名为《F.E.A.R.2:起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》,游戏将于2009年2月10日同时在PS3、X360和PC 平台发售。    《起源计划》原本就是作为Monolith公司开发的人气FPS《F.E.A.R.》的续作进行开发,但是由于《F.E.A.R.》品牌持有权在原发行商Vivendi手中,因此一直以来都是以《起源计划》为其命名。现在,由于Activision Blizzard成立后的瘦身计划,Monolith的母公司华纳将《F.E.A.R.》品牌从Activision Blizzard手中买回,因此《起源计划》

2008-09-10

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《起源计划》最新情报披露
对于《起源计划》[Project Origin]来说,它不单单是一款续作,同时也是对于《F.E.A.R.》系列的另一个全新开端。游戏中的故事情节将延续前作,由于室外场景的增加,游戏也更加趋于动作化。游戏的开发商不再是制作了大量游戏的Monolith,而以控制机甲战士为基础的战斗也将发生变化,朝向一个新的方向。这次我们很幸运的接触到了《起源计划》的更新内容,而且发行商也很热情的向我们介绍了这款将在2009年第一季度发售的《起源计划》的要点。在没有武装好之前,可不要轻易登上那巨大的机器进行战斗喔!在Xbox 360上面玩的时候,我们看到了《起源计划》中的室外场景中的环境是如何改变战斗状况的。想必很多人都记得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊胆的、小心翼翼的情景,而《起源计划》中也将继续保持这样的风格,城市中的

2008-09-08

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《起源计划》血腥游戏新图
    Monolith继《F.E.A.R》之后推出了该系列的正宗续作:《Project Origin》,这部促进肾上腺素分泌的惊悚射击游戏预计将于年底与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面:

2008-07-21

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《极度恐慌》续作《起源计划》发布概念图
以《F.E.A.R》一作竖立良好声誉的Monolith发布了一批与游戏新作《起源计划(Project Origin)》相关的截图及概念图:以前未曾出现过的火焰枪:好亲切的红衣MM!由于F.E.A.R的冠名权已被维旺迪收入囊中,所以Monolith的新作无法使用与F.E.A.R相关的作品名,虽然《Project Origin》实际上算是《F.E.A.R》的正统续作。该作预计将于今年年底登陆PC、PS3,和Xbox 360平台。

2008-06-16

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《起源计划》[游戏制作人访谈
《起源计划(Project Origin)》,并非作为《FEAR》的续作存在,近期的开发进程一直都很顺利。开发团队看似一直在致力于从上部作品为出发点,不管是从故事情节,还是游戏中的平衡性,都是如此。想期待更有趣的事情吗?更多的关于小女孩的事情、坚实的动作以及更加智能化的NPC等。为了追寻更多的内容,我们找到了这款游戏的首席设计师John Mulkey先生来给我们回答大家关注的问题。问:这次的游戏在一场席卷了大半个城市的爆炸后拉起帷幕,这之后是如何打算的呢?John Mulkey(以下简称JM):这只是普通而简单的序幕,Alma也因此而出现在这个世界中,她的存在是切切实实的,正在逐渐吞噬着这里,而你的任务就是找到并阻止她继续这样下去。问:都市废墟的设定与其它电视游戏相比并不会有所特别,你们是如何让设计出来的废墟场

2008-04-26

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《起源计划》John Mulkey访谈
Alma,凶残的小女孩,现在又回到了Monolith的这款FEAR非正式续作中。虽然不能将之称之为FEAR的续作,《起源计划(Project Origin)》将会继续将Alma纳入到这部超自然的故事中。目前对于故事的整体还无法知晓,不过这个小女孩的存在,至少让我们意识到在游戏中,将会出现更多让人恐怖的事情,或许就发生在你的身上。下面就是与John Mulkey的访谈内容,这可以让我们了解到关于这部“续作”的更多内容。记者:《起源计划》中的故事情节是如何与FEAR相联系呢?John Mulkey:《起源计划》的故事情节将会选择最初那部游戏中爆炸结局之前三十分钟的内容。你的小队被送到那个在第一部作品中发生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且负责警戒工作。这也是在那时的遏制设施发生爆炸时,殃及

2008-03-11

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起源计划:涉足FEAR所FEAR之领域
FEAR是一款近来最不具有争议性的却充满了争议的游戏之一。你可能会看到两个人在争论和它有关的事情,但是也仅限于此。“游戏里面到处都是无聊的走廊。”“不,并非如此。”“是,它就是这样……噢,算了,无所谓的。”这只是关于FEAR中的游戏氛围的争吵而已。大多数人都认可FEAR的战斗充满了紧张,残忍,独特的感觉,但并非每个人都会挖掘仓库中的沉重和灵魂列车的恐惧。如果Monolith打算让这款FPS游戏这样的话,那么也不会有什么争吵之类的事情。“你的枪法真棒。”“你说的对。”“呃……我喜欢你的发型。”更多的环境(不管是在室内,还是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的惊恐(不再是怪异的幽灵女孩)。Monolith也会坚守当初自己的承诺,成为2008年最高水准的FPS恐怖战斗游戏,你可能知

2008-02-14

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[F.E.A.R.]续作[起源计划]新图发布
《F.E.A.R.》续作《起源计划(Project Origin)》将在原作的基础上继续讲述惊悚的超自然神秘故事,一场威胁美国某大城市的更严重的危机即将到来,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒将引发一连串不可预知的事件。《Project Origin》将登陆PC、Xbox 360和PS3平台,发布时间未定。

2007-11-25

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极度恐慌2:起源计划

F.E.A.R. 2: Project Origin
  • 发售:2010-07-16
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Monolith Modern
  • 平台:PC
9.6
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《F.E.A.R》的续作将把前作中令人毛骨悚然的超自然悬念故事升级为一场超自然的危机,这个危机将会有把美国的一座主要城市彻底摧毁的危险。这场灾难的中心是神秘的Alma,她对那些侮辱过她的人的愤怒引发了一连串的事件,进而完全失去了控制。既然她已经完全地摆脱了支配,后果恐怕会更加不堪设想。

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